Watch Dogs (ANZ Special Edition)
เกมระทึกขวัญในเมืองอันเปี่ยมด้วยความทะเยอทะยานที่นำระบบการแฮ็กมาสู่แนวเกม Open-world โดยเปลี่ยนเมืองยุคใหม่ให้กลายเป็นอาวุธที่โปรแกรมได้ เกมนี้เน้นย้ำบรรยากาศ Tech-noir ที่ดิบเข้มและการลอบเร้นเชิงกลยุทธ์ มากกว่าความโกลาหลที่เน้นความเร็วเหมือนเกม Sandbox คู่แข่งในยุคเดียวกัน รุ่นพิเศษสำหรับภูมิภาคนี้มาพร้อมกับ DLC แบบจำกัดจำนวน
คำอธิบาย
Watch Dogs ติดตามภารกิจศาลเตี้ยของ Aiden Pearce แฮ็กเกอร์สายเทาที่แสวงหาการล้างแค้นจากโศกนาฏกรรมครอบครัวอันเป็นผลพวงจากอดีตอาชญากรของเขาเอง เนื้อเรื่องเกิดขึ้นในเมืองชิคาโกยุคอนาคตอันใกล้ที่ถูกควบคุมโดย ctOS ระบบปฏิบัติการส่วนกลางที่คอยเฝ้าติดตามพลเมืองทุกคนและจัดการโครงสร้างพื้นฐานของเมือง บรรยากาศของเกมมีความสมจริงและเย็นชา เน้นไปที่ผลกระทบอันดำมืดของการเฝ้าระวังมวลชนและการล่มสลายของความเป็นส่วนตัวทางดิจิทัล ซึ่งเป็นประเด็นที่หยิบยกมานำเสนอหนึ่งทศวรรษก่อนที่จะกลายเป็นความจริงในปัจจุบัน เกมสร้างความรู้สึกถึงอำนาจที่มองไม่เห็นอยู่ตลอดเวลา โดยตัวเอกต้องปฏิบัติการภายใต้เงาของเมืองอัจฉริยะที่จับจ้องเราอยู่เสมอ
ระบบเกมเพลย์เน้นการใช้ Profiler เครื่องมือที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสแกนข้อมูลส่วนตัว บัญชีธนาคาร หรือประวัติอาชญากรรมของ NPC คนใดก็ได้ กลไกหลักพึ่งพาการแฮ็กสภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์ เช่น การปรับเปลี่ยนสัญญาณไฟจราจรเพื่อทำให้รถชนกัน การระเบิดหม้อแปลงไฟฟ้าเพื่อใช้เป็นอาวุธชั่วคราว หรือการยกสะพานข้ามเพื่อหลบหนีการไล่ล่าจากตำรวจ เกมมีระบบยิงต่อสู้แบบเข้าที่กำบังพร้อมกลไก Focus ที่ช่วยหน่วงเวลา และระบบฟิสิกส์การขับขี่ที่พัฒนาโดยความร่วมมือกับ Ubisoft Reflections แม้ว่าตัวเกมจะรองรับสไตล์การเล่นแบบดุดัน แต่เอนจินถูกออกแบบมาเพื่อให้รางวัลแก่แนวทางลอบเร้นโดยการใช้กล้องวงจรปิดเพื่อสำรวจและจัดการภัยคุกคามจากระยะไกล
การตอบรับต่อ Watch Dogs ทั้งจากนักวิจารณ์และสาธารณชนมีความแตกแยกอย่างชัดเจน โดยเฉพาะประเด็นอื้อฉาวเรื่องคุณภาพกราฟิกที่ลดลงจากที่เคยโฆษณาไว้ หลังจากการเปิดตัวอย่างน่าทึ่งในงาน E3 2012 ที่ให้คำมั่นถึงความสวยงามระดับเน็กซ์เจน แต่เกมตัวเต็มที่วางจำหน่ายในปี 2014 กลับถูกวิจารณ์เรื่องแสงที่ดูแบนราบและเอฟเฟกต์อนุภาคที่น้อยลงโดยเฉพาะในฉากกลางวัน สำหรับตัวละคร Aiden Pearce เองก็ได้รับการตอบรับที่ก้ำกึ่ง โดยผู้เล่นหลายคนมองว่าบุคลิกที่ดูเคร่งขรึมและแข็งทื่อของเขาขาดเสน่ห์เมื่อเทียบกับตัวเอกของเกม Open-world อื่นๆ อย่างไรก็ตาม ตัวเกมได้รับคำชมในเรื่องความแปลกใหม่ของระบบการแฮ็กและความหนาแน่นทางบรรยากาศของชิคาโกในช่วงฝนตกและยามค่ำคืน นักวิจารณ์ยกย่องระบบ Profiler ที่ทำให้เมืองที่ดูเหมือนเมืองทั่วไปกลับดูมีชีวิตชีวาด้วยผู้คนที่มีภูมิหลังเฉพาะตัว (และมักจะน่าตกใจ) แม้ระบบการขับขี่มักจะถูกปรามาสว่าควบคุมยากหรือขาดความสมจริง แต่ความลึกเชิงกลยุทธ์ของการต่อสู้ด้วยการแฮ็กแบบลอบเร้นได้รับการยอมรับว่าเป็นนวัตกรรมที่แท้จริงสำหรับแนวเกมนี้
แฟรนไชส์ Watch Dogs ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงทั้งในด้านโทนและกลไกการเล่นอย่างมีนัยสำคัญ ภาคแรกถูกกำหนดนิยามด้วยโทนที่จริงจังและหม่นหมอง รวมถึงบุคลิกที่สุขุมของ Aiden ส่วนภาคต่ออย่าง Watch Dogs 2 ได้ปรับเปลี่ยนไปสู่สุนทรียภาพที่สดใสและสนุกสนานในซานฟรานซิสโก โดยนำเสนออุปกรณ์แฮ็กที่เล่นสนุกกว่าเดิมอย่างโดรนและรถบังคับ พร้อมโฟกัสไปที่กลุ่มนักกิจกรรมรุ่นใหม่ ส่วน Watch Dogs: Legion ได้ทดลองก้าวไปอีกขั้นด้วยการตัดตัวเอกหลักออกไป ทำให้ผู้เล่นสามารถรับสมัครและเล่นเป็น NPC คนใดก็ได้ในลอนดอนยุคอนาคต แม้ว่าภาคหลังๆ จะขยายแนวคิดการแฮ็กให้เป็นสนามเด็กเล่น แต่มีเพียงภาคแรกนี้เท่านั้นที่ดำดิ่งสู่ความมืดมิดของรัฐเฝ้าระวังและความกดดันของการเป็นศาลเตี้ยอย่างเต็มตัว ในมุมมองย้อนหลัง นักวิจารณ์หลายคนเริ่มเล็งเห็นถึงความลึกซึ้งทางอารมณ์ที่มีมากกว่าภาคต่อๆ มา แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่เกมนี้มียอดขายกว่า 10 ล้านชุดและเป็นรากฐานที่สำคัญให้กับซีรีส์นี้
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| โหมดวิดีโอ | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|