Ōkami HD
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
Az Ōkami HD a 2006-os akció-kalandjáték modern konzolokra adaptált változata, amely a japán mitológia által ihletett, lenyűgöző világban játszódik. A történet Amaterasu, a fehér farkas alakot öltött napistennő utazását követi. Az Xbox One X kiadás a vizuális puristák számára a végleges választás, amely natív 4K felbontással varázsolja hibátlan digitális vászonná a játékot, a megmaradt 30 fps-es korlát ellenére is.
Leírás
Az Ōkami HD egy nagyfelbontású újradolgozás, amely Xbox One X konzolon éri el technikai csúcspontját, a Clover Studio 2006-os klasszikusát natív 4K felbontásban prezentálva. A játékosok Amaterasut, a napistennőt irányítják, miközben ellenségekkel küzdenek, fejtörőket oldanak meg és japán mitológiai lényekkel lépnek interakcióba. A harcrendszer alapja az isteni erők használata az egyensúly helyreállítására, mindezt a hagyományos japán tusfestészet és kalligráfia stílusjegyeivel átitatott látványvilágban. Míg a korábbi változatok művészi értéke vitathatatlan volt, az Xbox One X verzió technikai mérföldkő: a megnövelt felbontás végleg megszüntette azt az élsimítási hibákból adódó vibrálást, amely az összetett tusvonalakat a gyengébb hardvereken gyakran torzította.
A játékmenet az eredeti, több mint 40 órás kaland hű rekreációja, ám az Xbox gyors belső tárhelyének köszönhetően a töltési idők jelentősen csökkentek. A szoftver lehetővé teszi az eredeti 4:3-as képarány és a modern 16:9-es szélesvásznú nézet közötti váltást, valamint egy állítható „papírszemcse” szűrőt is tartalmaz. Ez a verzió visszahozta az interaktív töltőképernyős minijátékokat is – ahol a játékosok ritmikus gombnyomásokkal gyűjthetnek „Démonagyarakat” –, amelyek korábban szabadalmi jogi bonyodalmak miatt hiányoztak. Technikai téren az Xbox One X a felsőbbrendű GPU-ját kihasználva nyújt stabil 4K élményt, az „Égi Ecset” tushatásokat és a fényeffektusokat sokkal tisztább részletességgel jeleníti meg, mint a korábbi Wii vagy PS3 portok.
Bár a kritikusok vizuális diadalként könyvelték el az átiratot, amely olyan érzést kelt, mintha egy életre kelt festményt irányítanánk, a 30 fps-es korlát továbbra is vita tárgyát képezte. Bár a hardver képes lett volna magasabb képfrissítésre, a Capcom megtartotta a 30 fps-es zárolást, mivel a játék logikája és fizikája közvetlenül ehhez a képkocka-időzítéshez van kötve.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|