Ōkami HD
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
Ōkami HD är en nyutgåva av actionäventyret från 2006 för moderna plattformar. Spelet utspelar sig i en stiliserad värld inspirerad av japansk mytologi och folklore och följer solgudinnan Amaterasu i skepnaden av en vit varg. Xbox One X-utgåvan är det självklara valet för den visuella puristen och erbjuder en äkta 4K-presentation som förvandlar titeln till en fläckfri digital duk, trots att den förblir låst vid 30fps.
Beskrivning
Ōkami HD är en högupplöst nyutgåva, men när den körs på Xbox One X når spelet sin högsta tekniska potential på konsol, vilket lyfter Clover Studios original från 2006 till äkta 4K-upplösning. Spelare styr Amaterasu genom en värld fylld av strider, pussel och möten med karaktärer. Spelet använder ett unikt stridssystem där man nyttjar Amaterasus gudomliga krafter för att återställa balansen i världen. Den visuella stilen, som inspirerats av traditionell japansk tuschmålning och kalligrafi, är spelets signum. Det är en omslutande upplevelse djupt rotad i japansk mytologi. Medan tidigare utgåvor hyllats för sin estetik, blev Xbox One X-versionen en referenspunkt för teknikkännare eftersom den höjda upplösningen eliminerade det “flimmer” som tidigare kunde besvära de komplexa linjerna på äldre hårdvara.
Spelmekaniskt är detta en trogen återskapning av det 40+ timmar långa originaläventyret, men här drar man nytta av snabbare lagringsmedia vilket märkbart kortar laddningstiderna. Spelaren kan välja mellan det ursprungliga 4:3-formatet och modernt 16:9-bredbildsläge, samt justera ett “pappersfilter” för rätt texturkänsla. Denna utgåva har även återinfört de interaktiva minispelen under laddningsskärmar – där man kan samla “Demon Fangs” genom rytmiska knapptryckningar – en funktion som saknats i flera tidigare porteringar på grund av historiska patenttvister. Tekniskt utnyttjar Xbox One X sin överlägsna GPU för att leverera den mest stabila 4K-presentationen. Till skillnad från standardmodellen av Xbox One, som förlitade sig på 1080p-uppskalning, renderar One X “Celestial Brush”-effekter och ljussättning med betydligt högre skärpa. De tekniska ramarna säkerställer att texturer för “tuschblödning” och pergament förblir krispiga även på stora 4K-skärmar, vilket förhindrar den utsmetade bild som ofta kritiserades i tidigare uppskalade versioner för Wii och PS3.
Kritiskt sett hyllades utgåvan som en visuell triumf. Recensenter noterade hur sumi-e-estetiken fann sig till rätta i Ultra-HD, vilket fick titeln att kännas mer som en levande målning än en enkel uppdatering. Utgåvan väckte dock återigen den ständigt aktuella debatten om låsningen vid 30fps. Trots att Xbox One X besatt hårdvarukraft nog att teoretiskt dubbla bildfrekvensen, valde Capcom att bibehålla 30fps-låset för att bevara spelets logik och fysik, vilka är knutna till bilduppdateringen. Mottagandet bland Xbox-spelare var övervägande positivt till 4K-lyftet, även om en del “power users” uttryckte besvikelse över att den uppgraderade hårdvaran inte nyttjades för att spränga den ursprungliga 30fps-barriären.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Egenskaper | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|