Ōkami HD
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
Ōkami HD to reedycja przygodowej gry akcji z 2006 roku, osadzona w świecie inspirowanym japońską mitologią. Wcielamy się w boginię słońca pod postacią białej wilczycy, Amaterasu. Edycja na Xbox One X stanowi definitywny wybór dla purystów wizualnych – natywne 4K zmienia grę w nieskazitelne cyfrowe płótno, nawet mimo zachowania sztywnego limitu 30 kl./s.
Opis
Ōkami HD to nie tylko odświeżona wersja klasyka, lecz na konsoli Xbox One X najwyższy technologiczny pułap, na jaki wzbiła się ta produkcja, oferując natywną rozdzielczość 4K dla dzieła Clover Studio z 2006 roku. Gracze wcielają się w boginię Amaterasu, przemierzając krainę, eliminując przeciwników i rozwiązując zagadki. Unikalny system walki oparty na boskiej mocy “Celestial Brush” pozwala przywrócić równowagę w świecie przesiąkniętym japońską mitologią. Styl wizualny, czerpiący garściami z tradycyjnego malarstwa tuszem i kaligrafii, w wersji na Xbox One X zyskał nową głębię – zwiększona rozdzielczość skutecznie wyeliminowała migotanie krawędzi, które na starszym sprzęcie negatywnie wpływało na złożone linie rysunku.
Rozgrywka pozostaje wiernym odtworzeniem oryginalnej, ponad 40-godzinnej przygody, jednak dzięki szybszym nośnikom danych czas wczytywania został znacząco skrócony. Produkcja oferuje możliwość przełączania między klasycznym formatem 4:3 a panoramicznym 16:9, a także regulowany filtr “ziarna papieru”. Przywrócono również interaktywne minigry podczas ekranów ładowania, które przez lata były nieobecne w wielu portach ze względu na zawiłości patentowe. Xbox One X wykorzystuje moc swojego GPU, aby renderować efekty tuszu oraz oświetlenie typu “bloom” z niespotykaną przejrzystością, dbając o to, by faktury pergaminu pozostawały ostre nawet na dużych wyświetlaczach 4K.
Choć tytuł uznano za wizualny triumf, w którym estetyka sumi-e prezentuje się niczym żywy obraz, premiera wywołała debatę wokół blokady 30 kl./s. Mimo ogromnej mocy obliczeniowej Xbox One X, Capcom utrzymał limit klatek, gdyż logika gry i fizyka są bezpośrednio powiązane z czasem wyświetlania klatek. Choć gracze docenili modernizację do 4K, najbardziej wymagający odbiorcy nie kryli frustracji z powodu ograniczeń, których nie udało się przełamać nawet najmocniejszej konsoli tamtej generacji.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|