『BioShock: The Collection』のリマスター作業は、2Kとの共同開発という形でBlind Squirrel Gamesが担当した。第7世代コンソール向けに構築された初期2作品は、高解像度テクスチャ、ライティングの改善、現代のコンソール基準に合わせたパフォーマンス調整が施されている。一方で、すでに現代的なハードウェアを前提としていた『BioShock Infinite』については、DLCの同梱を除き、オリジナルの意図がほぼそのまま引き継がれた。また、クリエイティブ・ディレクターであるケン・レヴィン氏が開発の舞台裏を語る「Director’s Commentary: Imagining BioShock」が追加された点もファンには見逃せない。
技術的な観点で見れば、PS4およびXbox One版は1080p解像度、60fpsのターゲットで開発されたが、実際にはその性能を常に維持することは困難であった。後のPS4 Proでのブーストモードや、ようやく60fpsの安定を実現したXbox One Xでのプレイを経て、現在ではより高解像度かつ快適なPC版が決定版として評価されている。後のSwitch版はハードウェアの制約上、一部スペックを調整して移植されている。
BioShock: The Collection
『BioShock』三部作を第8世代コンソール向けにリマスターしたコレクション。シリーズの原点である『BioShock』(2007年)、『BioShock 2』(2010年)、そして『BioShock Infinite』(2013年)の全シングルプレイヤー用DLCを収録し、物語の系譜を統合。パッケージは箔押し加工が施された豪華なカードボード製スリップカバー仕様となっている。
説明
『BioShock: The Collection』のリマスター作業は、2Kとの共同開発という形でBlind Squirrel Gamesが担当した。第7世代コンソール向けに構築された初期2作品は、高解像度テクスチャ、ライティングの改善、現代のコンソール基準に合わせたパフォーマンス調整が施されている。一方で、すでに現代的なハードウェアを前提としていた『BioShock Infinite』については、DLCの同梱を除き、オリジナルの意図がほぼそのまま引き継がれた。また、クリエイティブ・ディレクターであるケン・レヴィン氏が開発の舞台裏を語る「Director’s Commentary: Imagining BioShock」が追加された点もファンには見逃せない。
技術的な観点で見れば、PS4およびXbox One版は1080p解像度、60fpsのターゲットで開発されたが、実際にはその性能を常に維持することは困難であった。後のPS4 Proでのブーストモードや、ようやく60fpsの安定を実現したXbox One Xでのプレイを経て、現在ではより高解像度かつ快適なPC版が決定版として評価されている。後のSwitch版はハードウェアの制約上、一部スペックを調整して移植されている。
本作は、オリジナルが持つ独特の雰囲気やストーリーテリングを尊重しつつ、後世のシステムでも遊べるよう最適化が図られた。劇的な変更ではなく、あえて当時の不完全な仕様や挙動を残した点も、一種の記録といえる。海底都市ラプチャーの退廃的な美しさや、天空都市コロンビアの壮大な光景を色褪せることなく現代に伝える、シリーズを網羅するに相応しいコレクションである。
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