Mafia III
لعبة مغامرات وحركة في عالم مفتوح تتناول قصص الجريمة الواقعية على خلفية القضايا الاجتماعية والسياسية الأمريكية في عام 1968.
الوصف
ينقل Mafia III السلسلة إلى فضاء أكثر قتامة ومشحون سياسياً، حيث تدور الأحداث في مدينة نيو بوردو الخيالية، وهي محاكاة لمدينة نيو أورلينز في عام 1968. يتقمص اللاعبون دور لينكولن كلاي، وهو جندي أسود محارب في حرب فيتنام تعرضت عائلته البديلة للخيانة من قبل المافيا الإيطالية. تُروى القصة جزئياً من خلال أسلوب وثائقي لجرائم حقيقية، وتعالج مواضيع العنصرية والفساد والانتقام بنبرة جريئة، مدعومة بأداء تمثيلي قوي وموسيقى تصويرية مطابقة لتلك الحقبة. يعتمد هيكل العالم المفتوح على تفكيك عصابات الأعداء، والاستيلاء على المناطق، وتوزيعها على رؤساء العصابات الموالين، حيث تؤثر القرارات على الولاء ومسار القصة. يمزج القتال بين إطلاق النار من منظور الشخص الثالث، والاشتباكات القتالية العنيفة، وأسلوب التسلل، بينما توفر قيادة المركبات خيارات التحكم بين الأسلوب الممتع (Arcade) والمحاكاة الواقعية.
مقارنةً بالأجزاء السابقة، يستبدل Mafia III المهام الخطية ذات السيناريو المحكم في Mafia و Mafia II بنظام عالم مفتوح بالكامل يعتمد على السيطرة على الأراضي. استلهم هذا النهج الحديث من سينما الاستغلال الأسود (Blaxploitation)، وأفلام حرب فيتنام، وألعاب معاصرة مثل Grand Theft Auto V و Sleeping Dogs وأنظمة النقاط المحصنة في Far Cry. وعلى الرغم من الإشادة بسردها الجريء وأجوائها وموسيقاها، إلا أنها عانت من تكرار تصميم المهام والمشكلات التقنية والتسويات البصرية. يرى الكثيرون أن القصة والبيئة تفوقتا على حلقة اللعب، مما جعلها واحدة من أكثر أجزاء السلسلة طموحاً وإثارة للجدل في آن واحد.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|