Mafia III
เกมแอ็กชันผจญภัย Open-world ที่หยิบยกประเด็นอาชญากรรมจริงมาถ่ายทอดท่ามกลางความขัดแย้งทางสังคมและการเมืองของอเมริกาในปี 1968
คำอธิบาย
Mafia III พาทิศทางของซีรีส์เข้าสู่บรรยากาศที่ดิบเถื่อนและเข้มข้นด้วยประเด็นทางการเมือง ณ นิวบอร์โดซ์ เมืองสมมติที่ถอดแบบมาจากนิวออร์ลีนส์ในปี 1968 ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น ลินคอล์น เคลย์ ทหารผ่านศึกสงครามเวียดนามผิวสี ผู้ซึ่งครอบครัวอุปถัมภ์ถูกมาเฟียอิตาลีหักหลัง การเล่าเรื่องทำผ่านรูปแบบสารคดีอาชญากรรมย้อนหลังที่ตีแผ่ประเด็นการเหยียดเชื้อชาติ การคอร์รัปชัน และการล้างแค้นได้อย่างตรงไปตรงมา พร้อมด้วยการแสดงระดับคุณภาพและเพลงประกอบที่สะท้อนยุคสมัยได้อย่างดีเยี่ยม รูปแบบเกม Open-world เน้นไปที่การทำลายเครือข่ายอิทธิพลของศัตรู ยึดครองเขตพื้นที่ และการมอบอำนาจให้แก่หัวหน้าลูกน้อง ซึ่งการตัดสินใจของผู้เล่นจะส่งผลต่อความจงรักภักดีและจุดจบของเรื่องราว ระบบต่อสู้เป็นการผสมผสานระหว่างการยิงมุมมองบุคคลที่สามที่หนักหน่วง การต่อสู้ระยะประชิดที่โหดเหี้ยม และการลอบเร้น ในขณะที่การขับขี่รถยนต์มีให้เลือกทั้งแบบอาร์เคดและแบบสมจริง
เมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้า Mafia III ได้เปลี่ยนผ่านจากภารกิจแบบเส้นตรงที่เน้นบทบาทตายตัวใน Mafia และ Mafia II มาสู่ระบบยึดครองพื้นที่แบบ Open-world เต็มรูปแบบ แนวทางที่ทันสมัยนี้ได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์แนว Blaxploitation, ภาพยนตร์สงครามเวียดนาม และเกมร่วมสมัยอย่าง Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs และระบบฐานที่มั่นใน Far Cry แม้ว่าจะได้รับคำชมในด้านการเล่าเรื่องที่กล้าหาญ บรรยากาศ และดนตรี แต่ตัวเกมกลับประสบปัญหาด้านภารกิจที่ซ้ำซาก ปัญหาทางเทคนิค และการลดทอนคุณภาพกราฟิก ซึ่งหลายฝ่ายเห็นพ้องกันว่าเนื้อเรื่องและฉากหลังของเกมนั้นโดดเด่นกว่าระบบการเล่นหลัก ทำให้มันกลายเป็นหนึ่งในภาคที่ทะเยอทะยานที่สุดและสร้างเสียงวิจารณ์แตกแยกมากที่สุดในซีรีส์
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| โหมดวิดีโอ | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|