CryEngine
CryEngineはCrytek社が開発した独自のゲームエンジンで、2002年に初めて導入され、当初は後に『Far Cry』となる作品をサポートするために構築されました。技術的に野心的なリアルタイムレンダリングと広大な自然環境の描写で確固たる名声を確立し、Crytek自社タイトルの基盤として機能したほか、その後はフル機能を備えたサードパーティ向けの開発プラットフォームとして広くライセンス供与されました。
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CryEngineはCrytek社が開発した独自のゲームエンジンで、2002年に初めて導入され、当初は後に『Far Cry』となる作品をサポートするために構築されました。技術的に野心的なリアルタイムレンダリングと広大な自然環境の描写で確固たる名声を確立し、Crytek自社タイトルの基盤として機能したほか、その後はフル機能を備えたサードパーティ向けの開発プラットフォームとして広くライセンス供与されました。