Snowdrop
Snowdrop ist Ubisofts proprietäre Spiel-Engine, entwickelt von Massive Entertainment und 2013 gemeinsam mit Tom Clancy's The Division vorgestellt, dessen Veröffentlichung im Jahr 2016 das Debüt der Engine in einem ausgelieferten Spiel markierte. Sie basiert auf einer flexiblen, entwicklerfreundlichen Architektur, die oft als node-basiert oder bausteinartig beschrieben wird, und wurde für detailreiche, assetintensive Welten in mehreren Genres eingesetzt. Seit The Division wurde Snowdrop auf Projekte wie Mario + Rabbids: Kingdom Battle, Avatar: Frontiers of Pandora und Star Wars Outlaws ausgeweitet.