プリンセスメーカー1
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教育、就業、規律、そして人格形成――8年間の成長を見守る育成シミュレーションの金字塔。ガイナックスの名作PCゲームを、Super CD-ROM²の表現力で大幅に強化した決定版。
説明
プリンセスメーカーは、勇者が魔王から王国を救い、王からの褒賞を辞退したことから始まります。代わりに勇者は、戦災孤児の10歳の少女を引き取り、彼女が成人するまでの養育を託されることになりました。プリンセスを夢見る彼女の未来は、プレイヤーが与える教育、経験、そして課す試練によって決まります。王道のファンタジーの結末を、長きにわたる育成シミュレーションの出発点へと転換させた作品です。
毎月は3つの期間に区切られ、勉強、アルバイト、休息、休日、武者修行のいずれかを選択します。習い事は資金を消費して能力を伸ばし、仕事は収入を得る一方で身体や人格の成長に影響を与え、無理をさせれば疲労が蓄積し、病気のリスクも伴います。スタミナ、知力、気品、魅力、武勇といったステータスが彼女の行動や将来を形作ります。RPGスタイルの冒険や、試験、コンテスト、家庭での決断が、彼女の成長にさらなる彩りを添えます。
本作はPC-9801版で確立されたスケジュール管理システムや複雑なステータス変化、マルチエンディングといったシリーズの根幹を築き上げました。PCエンジン版ではそのメニュー主体の構造を継承しつつ、Super CD-ROM²の特性を活かしてイラスト、音楽、ボイス演出を強化しています。後に登場するプリンセスメーカー2と比較すれば、本作はよりストイックで引き締まった設計であり、計画的な資金運用と毎月の規律が強く求められます。子育てを物語の背景ではなくシミュレーションシステムとして昇華させた先駆的な一作であり、その後のシリーズ展開やアジア圏での高い評価に繋がりました。PCエンジンへの移植にあたり、コンソール機ならではの調整が施された意欲作です。
データシート
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