Princess Maker 1
プリンセスメーカー1-
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Uma simulação de educação infantil que coloca oito anos de ensino, trabalho, disciplina e desenvolvimento pessoal sob o controlo do jogador. Uma adaptação melhorada para Super CD-ROM² do influente jogo de computador da Gainax, com uma apresentação audiovisual refinada.
Descrição
Princess Maker 1 inicia-se após um herói salvar um reino medieval do Rei Demónio, recusando a recompensa oferecida pelo seu governante agradecido. Em vez disso, o herói adota uma rapariga de dez anos, órfã do conflito, assumindo a responsabilidade pela sua criação até à idade adulta. Embora ela sonhe em tornar-se uma princesa, o seu destino final é ditado pelos valores, oportunidades e fardos que lhe são impostos, transformando um final de fantasia convencional no início de uma longa responsabilidade doméstica.
Cada mês é dividido em três períodos, nos quais o jogador define a educação, trabalho remunerado, descanso, férias ou treino na natureza. As aulas consomem dinheiro enquanto elevam estatísticas específicas; os trabalhos geram rendimento enquanto moldam o seu desenvolvimento físico e pessoal; e a atividade excessiva aumenta a fadiga, com o risco acrescido de doença. Resistência, força, inteligência, refinamento, coragem, moralidade, reputação, atratividade, experiência de combate, altura e peso influenciam o seu comportamento e o seu futuro. O equipamento apoia expedições ao estilo RPG contra monstros, enquanto exames, concursos, conversas e decisões domésticas criam oportunidades adicionais para influenciar o seu percurso.
O jogo surgiu originalmente no PC-9801, estabelecendo o sistema de calendarização, estatísticas interligadas e múltiplos desfechos profissionais que definem a série. Esta conversão para PC Engine preserva essa estrutura baseada em menus, utilizando o formato Super CD-ROM² para potenciar as ilustrações, a banda sonora e a apresentação com vozes. Embora Princess Maker 2 tenha expandido o conceito com mais eventos, atividades e exploração, este título mantém um design mais contido e rigoroso, onde o planeamento financeiro e a disciplina mensal têm um peso superior à descoberta social. A receção da época centrou-se na sua abordagem peculiar da parentalidade como sistema de simulação, em detrimento de um mero cenário narrativo. O título deu origem a uma série de culto, com localizações e interesse por toda a Ásia, embora tenha enfrentado críticas sociais no Ocidente baseadas em preconceitos culturais. Esta edição para PC Engine permanece uma adaptação distinta para consola.
Ficha técnica
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