Princess Maker 1
プリンセスメーカー1-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah simulasi pengasuhan anak yang menempatkan delapan tahun pendidikan, pekerjaan, disiplin, dan pengembangan pribadi di bawah kendali pemain. Port Super CD-ROM² yang ditingkatkan dari gim komputer berpengaruh karya Gainax dengan penyajian audiovisual yang lebih memukau.
Deskripsi
Princess Maker 1 dimulai setelah seorang pahlawan berhasil menyelamatkan kerajaan abad pertengahan dari Raja Iblis dan menolak imbalan yang ditawarkan oleh sang penguasa yang berterima kasih. Sebaliknya, pahlawan tersebut mengadopsi seorang gadis yatim piatu berusia sepuluh tahun yang kehilangan orang tuanya dalam konflik tersebut dan memikul tanggung jawab penuh atas masa depannya hingga dewasa. Meskipun ia bermimpi menjadi seorang putri, jalan hidupnya ditentukan oleh nilai-nilai, peluang, dan beban yang diletakkan di pundaknya, mengubah akhir cerita fantasi yang klise menjadi awal dari tanggung jawab domestik yang panjang.
Setiap bulan dibagi menjadi tiga periode terjadwal, di mana pemain mengatur pendidikan, pekerjaan berbayar, waktu istirahat, liburan, atau pelatihan di alam liar. Pelajaran akan mengonsumsi uang sambil meningkatkan kemampuan tertentu, pekerjaan memberikan pendapatan sekaligus memengaruhi perkembangan fisik dan pribadinya, dan aktivitas yang berlebihan akan meningkatkan tingkat kelelahan hingga risiko jatuh sakit. Stamina, kekuatan, kecerdasan, keanggunan, ketabahan, moralitas, reputasi, daya tarik, pengalaman tempur, tinggi, dan berat badan semuanya berkontribusi pada perilaku dan masa depan akhirnya. Peralatan mendukung ekspedisi bergaya RPG melawan monster, sementara ujian, kontes, percakapan, dan keputusan rumah tangga menciptakan peluang lebih lanjut untuk memengaruhi perkembangannya.
Gim ini berawal sebagai rilisan PC-9801, yang menetapkan sistem jadwal, statistik yang saling berkaitan, dan berbagai hasil karier yang mendefinisikan seri ini. Konversi untuk PC Engine mempertahankan struktur berbasis menu tersebut namun memanfaatkan format Super CD-ROM² untuk memperkuat ilustrasi, musik, dan presentasi suara. Princess Maker 2 kemudian memperluas konsep ini dengan lebih banyak acara, aktivitas, hubungan, dan konten petualangan, namun judul ini tetap menjadi desain yang lebih ramping dan serius, di mana perencanaan keuangan dan disiplin bulanan memiliki bobot lebih besar daripada penemuan sosial. Perhatian publik pada masanya berfokus pada pendekatan uniknya dalam memperlakukan pola asuh sebagai sistem simulasi, bukan sekadar latar belakang naratif. Judul ini melahirkan sebuah seri dengan lokalisasi dan minat besar di seluruh Asia, sekaligus menerima kritik sosial di barat yang berakar pada bias budaya. Edisi PC Engine ini merupakan adaptasi konsol yang sangat berkarakter.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Terlokalisasi |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang |
|
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|