Princess Maker 1
プリンセスメーカー1-
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Eine Kindererziehungs-Simulation, bei der acht Jahre voller Bildung, Arbeit, Disziplin und persönlicher Entwicklung in der Hand des Spielers liegen. Eine erweiterte Super CD-ROM²-Portierung des einflussreichen Gainax-Computerspiels mit verbesserter audiovisueller Präsentation.
Beschreibung
Princess Maker 1 beginnt in dem Moment, in dem ein Held ein mittelalterliches Königreich vor dem Dämonenkönig rettet und die Belohnung des dankbaren Herrschers ablehnt. Stattdessen adoptiert er ein zehnjähriges Mädchen, das während des Konflikts verwaist ist, und übernimmt die Verantwortung für ihre Erziehung bis zum Erwachsenenalter. Obwohl sie davon träumt, Prinzessin zu werden, wird ihr endgültiger Weg durch die Werte, Möglichkeiten und Bürden bestimmt, die ihr auferlegt werden, wodurch ein vertrautes Fantasy-Ende zum Beginn einer langjährigen häuslichen Verantwortung wird. Jeder Monat ist in drei Zeitabschnitte unterteilt, in denen der Spieler Bildung, Erwerbsarbeit, Ruhe, Urlaub oder Wildnistraining festlegt. Unterricht kostet Geld und steigert bestimmte Fähigkeiten, während Jobs Einkommen generieren und ihre körperliche sowie persönliche Entwicklung beeinflussen; übermäßige Aktivität erhöht die Ermüdung bis hin zum Krankheitsrisiko. Ausdauer, Stärke, Intelligenz, Kultiviertheit, Durchhaltevermögen, Moral, Ansehen, Attraktivität, Kampferfahrung sowie Größe und Gewicht prägen ihr Verhalten und ihre Zukunft. Ausrüstungsgegenstände unterstützen RPG-artige Expeditionen gegen Monster, während Prüfungen, Wettbewerbe, Unterhaltungen und familiäre Entscheidungen den Werdegang weiter beeinflussen. Das Spiel begann als PC-9801-Veröffentlichung, welche das Zeitplansystem, die miteinander verknüpften Statistiken und die vielfältigen Karrierepfade etablierte, die die Serie definieren. Die PC Engine-Konvertierung behält diese menügesteuerte Struktur bei und nutzt das Super CD-ROM²-Format, um Illustrationen, Musik und Sprachausgabe zu bereichern. Während Princess Maker 2 das Konzept später um mehr Ereignisse, Aktivitäten und Abenteuerinhalte erweiterte, bleibt dieser Titel ein geradlinigeres und strengeres Design, bei dem Finanzplanung und monatliche Disziplin stärker ins Gewicht fallen als soziale Interaktion. Die zeitgenössische Aufmerksamkeit konzentrierte sich auf die ungewöhnliche Behandlung von Erziehung als Simulationssystem statt als reiner erzählerischer Hintergrund. Der Titel begründete eine Serie, die in ganz Asien auf großes Interesse stieß, während sie im Westen teils von kulturellen Vorurteilen geprägt kritisch betrachtet wurde. Die PC Engine-Edition bleibt eine bemerkenswerte Konsolenadaptation.
Datenblatt
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