がんばれゴエモン!からくり道中
Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū-
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コナミが誇る長寿シリーズの原点。日本の伝承と探索、RPG的要素を融合させ、初期ファミコン市場に独自の立ち位置を築いたトップビュー・アクションアドベンチャー。
説明
1986年にファミリーコンピュータ用ソフトとして登場し、後にMSX2にも移植された『がんばれゴエモン!からくり道中』は、ゴエモンシリーズにおいてアーケード版から家庭用ゲーム機へと舵を切った記念すべき第二作目です。プレイヤーは伝説の義賊・石川五右衛門をモデルにした主人公を操作し、各ステージに隠された3枚の通行手形を集めながら、日本各地の道中を巡ります。通行手形は箱の中に隠されていたり、商人から購入したり、あるいは隠し通路で見つけたりと、探索要素が攻略の鍵となります。MSX2版では、ステージが追加されただけでなく、後の相棒・エビスマルの原型とも言えるネズミ小僧を操作する2人交互プレイも実装されました。
後年のシリーズに見られるコミカルでシュールな演出とは異なり、本作におけるゴエモンは伝承に基づいた「義賊」としての側面が強く描かれています。見下ろし視点での探索やアイテム収集、軽快なアクションといったゲーム性は『ゼルダの伝説』初期作品を彷彿とさせますが、ステージ攻略という明確な目標が導線として機能しています。ダメージを受けると強化アイテムを失うというリスクとリターンのバランスが、探索の緊張感を高めています。
シリーズ特有の奇抜なユーモアやプラットフォーム要素が確立される以前の作品でありながら、本作が築いたテーマ性やゲームシステムは、後の『がんばれゴエモン2』や『がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻』といった名作へと受け継がれていく礎となりました。
データシート
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