Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū
がんばれゴエモン!からくり道中-
Box Front
-
Box Back
Egy felülnézetes akció-kalandjáték, amely megalapozta a Konami egyik leghosszabb életű sorozatát, ötvözve a folklórt, a felfedezést és a könnyed szerepjátékos elemeket egy jellegzetes korai konzolos élményben.
Leírás
A Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū, amely 1986-ban jelent meg a Family Computerre, majd később MSX2-re is portolták, a Goemon-sorozat második darabja, de az első, amely elhagyta az árkádtermek világát. A játékosok Goemont irányítják – akit a legendás törvényen kívüli, Isikava Goemon ihletett –, miközben japán tartományokon át utazik, hogy megszerezze a továbbjutáshoz szükséges úti okmányokat. Minden pálya három ilyen irat összegyűjtését követeli meg, amelyeket ládákba rejtettek, kereskedőknél vásárolhatók meg, vagy titkos átjárókban lapulnak. A játék szerkezete szakaszokra épül, de minden új tartomány friss kihívásokat tartogat; az MSX2-es verzió további régiókkal és egy váltott kétjátékos móddal bővült, amelyben Nezumi Kozó jelenik meg – ő tekinthető a későbbi társ, Ebisumaru elődjének. A későbbi epizódokkal ellentétben, amelyek a burleszk humorra és szürreális karakterekre építettek, a Karakuri Dōchū Goemont nemes tolvajként ábrázolja, közelebb maradva a folklór gyökereihez. A játékmenet az olyan korai akció-kalandjátékokat idézi, mint a The Legend of Zelda: felülnézetes felfedezés, tárgygyűjtés és alapvető harc jellemzi, bár pályarendszere még lineárisabb. A fejlesztések megvásárolhatók vagy megtalálhatók, ezek fokozzák Goemon képességeit, de sérülés esetén elvesznek, ami folyamatosan egyensúlyozásra kényszeríti a játékost a kockázat és a jutalom között. A játékot a Goemon-széria fejlődésének meghatározó állomásaként tartják számon. Bár még hiányzik belőle az a különc komikum és platformer fókusz, ami a franchise-t később jellemezte, nagyra értékelik, amiért lefektette azokat a tematikus és mechanikai alapokat, amelyeket a Konami olyan folytatásokban fejlesztett tovább, mint a Ganbare Goemon 2 vagy a The Legend of the Mystical Ninja.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Szín | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|