Saint Seiya: Ōgon Densetsu – Kanketsu‑hen
-
Box Front
-
Box Back
Wydana w 1988 roku na Famicoma gra action-RPG od Bandai i TOSE, będąca adaptacją sagi Sanktuarium z anime i mangi Saint Seiya. Produkcja łączy sekwencje zręcznościowe z turowymi pojedynkami przeciwko Złotym Rycerzom.
Opis
Saint Seiya: Ōgon Densetsu – Kanketsu‑hen (Rycerze Zodiaku: Legenda Złota – Rozdział Finałowy) stanowi bezpośrednią kontynuację pierwszej gry na konsolę Famicom (Ōgon Densetsu, 1987). Rycerze z Brązu – Seiya, Shiryu, Hyoga, Shun oraz Ikki – muszą przedrzeć się przez Sanktuarium i pokonać dwunastu Złotych Rycerzy, aby ocalić Saori Kido (Atenę), która została ugodzona przeklętą strzałą. Fabuła wiernie odwzorowuje wydarzenia znane z anime i mangi, ograniczając nawet swobodę gracza, jeśli spróbuje on wystawić postacie przeciwko przeciwnikom, z którymi nie mierzyli się w materiale źródłowym. Produkcja przesiąknięta jest mitycznym, podniosłym klimatem, w którym motywy poświęcenia, przyjaźni i przeznaczenia wyznaczają tempo dramatycznych starć.
Rozgrywka podzielona jest na dwa filary. Pierwszym są sekwencje zręcznościowe z przewijanym w bok ekranem, w których prowadzimy Rycerza z Brązu przez pełne wrogów korytarze między świątyniami, unikając pułapek i gromadząc punkty „Siódmego Zmysłu” (doświadczenie). Po dotarciu do świątyni Złotego Rycerza, gra przechodzi w tryb walki turowej. W tym miejscu zarządza się Siódmym Zmysłem, dzieląc go pomiędzy punkty Życia (HP) a Cosmo (energię potrzebną do ataków). Wymaga to precyzyjnego balansowania między defensywą a siłą ognia. Potyczki z bossami potrafią być bezlitosne, jeśli gracz nie poświęcił czasu na rozwój postaci, a niektórzy przeciwnicy, zgodnie z duchem oryginału, potrafią powstawać z martwych. Ta hybryda mechanik RPG i akcji była w 1988 roku rozwiązaniem nietuzinkowym, choć monotonia projektów korytarzy między świątyniami bywa odczuwalna.
Za produkcję tytułu na zlecenie Bandai odpowiadało studio TOSE. W porównaniu do poprzednika, Kanketsu‑hen oferuje poprawioną oprawę graficzną, głębszy system walki i bardziej spójną narrację. Obie części zostały później odświeżone i wydane w zestawie na konsolę WonderSwan Color jako Saint Seiya: Ōgon Densetsu-hen Perfect Edition. Gra została przyjęta cieplej niż pierwsza odsłona; fani docenili wierność sadze Sanktuarium, podczas gdy krytycy wskazywali na powtarzalność etapów zręcznościowych oraz wysoki poziom trudności. Dla osób niezaznajomionych z serią tytuł mógł być wyzwaniem ze względu na brak wprowadzenia do świata przedstawionego. Dzisiaj gra zapisała się w historii jako jeden z ambitniejszych, choć nierównych technicznie przykładów adaptacji anime na Famicom.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Kolor | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Producent Sprzętu | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|