Saint Seiya: Ōgon Densetsu – Kanketsu‑hen
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由萬代與 TOSE 於 1988 年在 Famicom 平台推出的動作 RPG,改編自《聖鬥士星矢》動畫與漫畫中的「黃金十二宮篇」,將橫向捲軸動作與針對黃金聖鬥士的回合制戰鬥完美融合。
描述
《聖鬥士星矢:黃金傳說完結篇》延續了紅極一時的紅鷹(Famicom)前作《黃金傳說》(1987年)的故事軸線。青銅聖鬥士們——星矢、紫龍、冰河、瞬與一輝,為了拯救中了黃金之箭、性命垂危的城戶沙織(雅典娜),必須向聖域發起挑戰,突破黃金十二宮。本作忠實重現了動畫與漫畫的橋段,若試圖讓角色挑戰原作中未對戰過的對手,遊戲還會設下限制。整體敘事充滿了神話色彩與戲劇張力,將犧牲、友情與宿命等主題刻劃得淋漓盡致,完美重現原作中那種賭上性命的激鬥感。
遊戲機制分為兩部分。首先是橫向捲軸動作階段,玩家操控青銅聖鬥士穿越宮殿間充滿敵人的迴廊,閃避陷阱並藉此累積「第七感」點數(經驗值)。當抵達黃金聖鬥士所在的宮殿時,遊戲便會切換至回合制戰鬥模式。在此,玩家必須審慎分配第七感點數,決定投入於生命值(HP)還是小宇宙(攻擊能源),在生存與進攻間取得平衡。若沒有足夠的等級積累,頭目戰將極為殘酷;部分聖鬥士甚至能在特定條件下復活,這份韌性正是原作戰鬥的精髓。這種動作與角色扮演(RPG)的混合機制在當時的紅鷹平台頗為罕見,儘管宮殿間相似的迴廊設計容易產生視覺疲勞。
本作由 TOSE 為萬代(Bandai)開發,在初代《聖鬥士星矢》成功後問世。與前作相比,《完結篇》不僅大幅提升了畫面表現,劇情重現度亦更為細膩,戰鬥系統也更具深度。這兩部作品後來更被移植並重新製作,以《聖鬥士星矢:黃金傳說篇 Perfect Edition》之名登陸 WonderSwan Color。當年的市場口碑優於前作,粉絲們對於遊戲高度還原「黃金十二宮篇」並納入全部十二名黃金聖鬥士給予極高評價;即便部分評論指出了動作關卡的重複性與較高的難度門檻,但對於當年的動漫改編遊戲而言,本作在規模上的野心確實不容小覷,至今仍被視為該類型中的經典之作。