Dragon Quest Monsters: Terry no Wonderland
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド-
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O RPG pioneiro da série Dragon Quest Monsters, protagonizado por Terry (de Dragon Quest VI), que parte numa missão até ao reino de Taiju para resgatar a sua irmã, Milly. Um título tecnicamente peculiar, sendo um dos primeiros jogos híbridos de Game Boy Color a ser inicialmente comercializado num cartucho cinzento, antes da transição para o formato preto habitual.
Descrição
Dragon Quest Monsters: Terry no Wonderland afasta-se da estrutura clássica da série Dragon Quest, focando-se num sistema onde o jogador não combate diretamente, mas gere uma equipa de monstros recrutados em combates por turnos. É possível atrair monstros selvagens oferecendo-lhes carne durante o confronto; posteriormente, estes podem ser treinados, mantidos na Monster Farm e utilizados como base para criar grupos mais robustos. A mecânica central é o cruzamento de monstros: ao combinar duas criaturas, gera-se um ovo cujas estatísticas e habilidades são herdadas dos progenitores. A progressão deixa de ser uma busca por uma equipa fixa, passando a ser um processo contínuo de experimentação e transmissão de competências entre gerações. A exploração decorre através dos Traveler’s Gates, portais que dão acesso a mundos procedurais com masmorras, tesouros e chefes de nível. Nos intervalos, Terry regressa ao reino para organizar o seu plantel e competir na arena, com o objetivo final de vencer o Starry Night Tournament. Embora seja inevitável a comparação com o fenómeno Pokémon, este título destaca-se pela profundidade das suas linhagens e pelas dinâmicas de RPG típicas da série Dragon Quest. Esta edição original é uma curiosidade técnica, tendo sido lançada num cartucho cinzento, ao contrário da norma para os títulos híbridos de Game Boy Color, uma situação corrigida em tiragens posteriores.
Ficha técnica
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