James Bond 007
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Un jeu d’action-aventure en vue de dessus qui mêle exploration, combat et éléments de jeu de rôle, proposant un scénario inédit de James Bond agrémenté de figures classiques telles qu’Oddjob et Requin.
Description
James Bond 007 constitue une entrée atypique dans la ludothèque de l’agent secret, s’éloignant des jeux de tir à la première personne qui allaient plus tard définir la franchise. Adoptant une perspective en vue de dessus caractéristique des jeux d’action-aventure portables de cette période, Bond y explore des villages, des déserts, des casinos et des bases secrètes, tout en interagissant avec divers personnages, en résolvant des énigmes et en affrontant ses ennemis. Il s’agit du tout premier jeu Bond sur console portable. La date de sortie australienne a été estimée à partir de sa classification OFLC du 20 janvier 1998.
L’intrigue voit Bond enquêter sur un réseau de trafic d’armes, débutant dans un village sous la coupe de la maître en arts martiaux Zhong Mae. Le récit s’étend ensuite à travers le globe, incluant le Kurdistan, Marrakech, le Sahara, le Tibet et la Russie. Au fil de son périple, Bond croise des adversaires iconiques tels qu’Oddjob et Requin, tout en tentant de déjouer les plans du général Golgov, déterminé à déclencher un conflit nucléaire. Le jeu mêle des personnages originaux à des antagonistes établis, tissant une trame hybride à la fois inédite et respectueuse de l’héritage cinématographique.
Le système de jeu combine combat au corps à corps, armes à feu et usage de gadgets. Bond peut asséner des coups de poing et de pied, ou manier un arsenal varié allant du pistolet au lance-missiles. Les gadgets fournis par Q enrichissent les possibilités, à l’instar d’un porte-clés délivrant des décharges électriques. Le joueur gère un inventaire qu’il assigne aux boutons de la console pour une utilisation flexible des ressources et des objets de soin. L’exploration récompense l’observation, avec des passages secrets, des personnages secondaires et des rencontres optionnelles disséminés dans les niveaux. Des activités annexes, telles que le blackjack ou le baccarat dans les casinos, renforcent l’immersion dans l’univers de Bond, tout en servant parfois la progression narrative. Les séquences de dialogue introduisent une dimension légère de jeu de rôle, obligeant le joueur à distinguer alliés et traîtres.
À sa sortie, l’accueil fut majoritairement positif, saluant son ambition et cette proposition portable qui dépassait le cadre du simple jeu d’action. La critique a souvent souligné sa parenté structurelle avec The Legend of Zelda: Link’s Awakening, mariant exploration et résolution d’énigmes, bien que certains aient déploré une certaine répétitivité dans les combats.
Fiche technique
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