James Bond 007
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Una aventura de acción con perspectiva cenital que combina exploración, combate y ligeros elementos de rol, presentando una historia original de James Bond con la aparición de villanos clásicos como Oddjob y Jaws.
Descripción
James Bond 007 es una entrega singular en el catálogo de videojuegos del agente, alejándose de la perspectiva en primera persona que terminaría definiendo la franquicia. En su lugar, optó por una vista cenital que evoca las aventuras de acción portátiles de aquella era, donde Bond recorre aldeas, desiertos, casinos y bases secretas interactuando con personajes, resolviendo rompecabezas y combatiendo. Se trata, además, de la primera incursión de la saga en una plataforma portátil. La fecha de lanzamiento en Australia se deduce a partir de la clasificación del OFLC del 20 de enero de 1998.
La narrativa sigue a Bond en la investigación de una red de contrabando de armas, comenzando en una aldea china bajo el dominio de la experta en artes marciales Zhong Mae. A partir de ahí, la trama se despliega por diversos escenarios internacionales, como el Kurdistán, Marrakech, el desierto del Sáhara, el Tíbet y Rusia. En su periplo, Bond se enfrenta a adversarios icónicos de la serie cinematográfica, como Oddjob y Jaws, mientras destapa los planes del General Golgov para desatar un conflicto nuclear. El juego entrelaza personajes originales con villanos clásicos, creando una historia híbrida que resulta familiar y novedosa a la vez.
La jugabilidad fusiona combate cuerpo a cuerpo, uso de armas de fuego y dispositivos tecnológicos. Bond puede golpear, patear y utilizar desde pistolas y subfusiles hasta granadas y lanzamisiles. Los gadgets proporcionados por Q añaden profundidad, como un llavero que descarga descargas eléctricas. La gestión del inventario permite asignar objetos a los botones, ofreciendo flexibilidad entre armas, curación y herramientas. La exploración se premia con pasadizos ocultos y encuentros opcionales. El diseño incluye además pasatiempos temáticos: los jugadores pueden apostar en casinos al blackjack o al bacará, elementos que sirven tanto de inmersión como de progreso argumental. Las secuencias de diálogo con aliados e informadores añaden un ligero componente de juego de rol, exigiendo al jugador discernir entre amigos y enemigos.
Su recepción en la época fue mayoritariamente positiva, alabando su ambición al ofrecer una experiencia Bond portátil que trascendía la simple acción. La crítica destacó su similitud estructural con The Legend of Zelda: Link’s Awakening por su combinación de exploración, combate y resolución de enigmas, aunque algunos señalaron que el sistema de combate podía volverse algo repetitivo.
Ficha técnica
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