ネメシス
Nemesisゲームボーイ初となる『グラディウス』シリーズの携帯機向けタイトル。全5ステージ構成で、アーケード版とは異なる独自のステージデザインとシリーズ伝統のパワーアップシステムが特徴の横スクロールシューティングです。
説明
『ネメシス』は、ゲームボーイ発売から1年以内にリリースされた縦持ちのシューティングゲームです。『グラディウス』の携帯機向け移植作であり、パワーアップ選択、敵の編隊パターン、ボス戦といった核となる要素がしっかりと継承されています。ハードウェアの制約がある中でも、アーケード版から受け継がれた戦略的なテンポと武器の進化系統が維持されています。本作は、初期のゲームボーイ用タイトルがどのように携帯ゲーム機向けに再構築されたかを示す好例であり、ステージ構成やビジュアルは最適化されていますが、レスポンスの良い操作性は損なわれていません。
プレイヤーは「ビックバイパー」を操り、5つのステージを進み、各ステージの最後に待ち受けるボスに挑みます。お馴染みのパワーアップメーターも健在で、カプセルを集めることで「スピードアップ」「ミサイル」「ダブル」「レーザー」「オプション」などの装備を拡張可能です。本作独自の特徴として、多段階のミサイル強化や、残機やスコアボーナスが獲得できる隠しボーナスステージが用意されています。また、シリーズ作品には珍しく、ゲーム開始時にステージ選択が可能な仕様も採用されました。コナミはハードウェアの制約を逆手に取り、当たり判定の精度や敵配置を小さな画面に最適化することで、当時の『グラディウス』の緊迫感を再現しました。音楽は山根ミチルと冨田朋矢が担当。後に『悪魔城ドラキュラ』シリーズで名を馳せる山根氏の初期の仕事としても注目に値します。
本作はアーケードのヒット作を携帯機で楽しめるということで高く評価されました。その後、ゲームボーイおよびゲームボーイカラー向けに展開された『コナミGBコレクション』(1997年-2000年)にも収録され、タイトルが『グラディウス』へと改められました。翌年には続編となる『ネメシスII』(1991年)も登場し、携帯機におけるグラディウスシリーズの系譜が築かれました。