Oni II: Innin Densetsu
-
Box Front
-
Game Cartridge
Isang JRPG tungkol sa isang batang exorcist na naakit sa isang malaking tadhana sa gitna ng mga demonyo, folklore, at paghahanap sa nakatagong talaan ng isang sinaunang alamat. Hindi tulad ng solo na pinagmulan nito, lumipat ito sa isang kumbensyonal na party-based na istruktura habang pinananatili ang pokus ng serye sa mga yōkai, sinaunang Japan, at supernatural na paglalakbay.
Paglalarawan
Ang Oni II: Innin Densetsu ay isang direktang pagpapatuloy ng kuwento ng Kijinnō Kōmaroku ONI, bagaman ang mga sistema nito ay lubos na binago mula sa unang laro. Ang bida ay si Takayamaru, isang batang mamamatay-demonyo na lumisan sa kanyang pagsasanay, tumanggap ng misyon na puksain ang isang yōkai na sumasanib sa isang prinsesa, at nasangkot sa isang mas malawak na misteryo na kinasasangkutan ni Shuten-dōji, mga maalamat na pigura, at ang nakatagong talaan ng “Oni.” Nagsisimula ang setting sa isang Japanese period-fantasy na mundo ngunit kalaunan ay lumalawak ito palabas ng Japan patungong China at iba pang daigdig.
Mas lumapit ang larong ito sa isang standard na command-based RPG kumpara sa sinundan nito. Ang dating solo-character na istruktura ay pinalitan na ng party na may hanggang apat na tauhan, kung saan ang mga kaaway ay lumalabas nang pangkatan (hanggang tatlo), at ang mga labanan ay gumagamit ng top-view command menus. Nagdagdag ito ng tatlong save slots, kakayahang mag-save habang naglalakbay, mga treasure chest sa loob ng dungeon, hiwalay na inventory para sa event items, isang party consultation command, at isang “auto” command para sa mabilis na pag-atake sa mga karaniwang labanan. Ang magic at item categories ay may mga icon, kaya mas madaling intindihin ang interface kaysa sa naunang laro.
Mahalaga ang papel nito sa mas malawak na serye dahil maraming mekanikong ipinakilala o pormalisadong dito ay dinala sa mga susunod na entries. Kasabay nito, kakaiba ito sa serye dahil tinanggal ang “tenshin” transformation system na naging tatak ng unang laro. Inulan ito ng kritisismo kaya ibinalik din ang transformation sa sumunod na entry. Sa pangkalahatan, naaalala ito bilang isang mas solid at playable na sequel kaysa sa unang ONI, bagaman itinuturing din itong hindi balanse—na may mga isyu sa battle balance, hindi paggamit ng items sa gitna ng laban, masalimuot na mga dungeon, mahirap na late-game design, at medyo magulong pagtakbo ng scenario. Bilang huling paalala tungkol sa product ID: maraming sites at databases ang naglilista nito bilang DMG-02J dahil sa font na ginamit sa produkto, ngunit ang tama ay DMG-O2J.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|