Oni II: Innin Densetsu
-
Box Front
-
Game Cartridge
Um JRPG centrado num jovem exorcista que se vê envolvido numa conspiração maior, repleta de demónios, folclore e a busca por um registo oculto associado a uma lenda antiga. Ao contrário do antecessor focado numa única personagem, este título adota uma estrutura de grupo convencional, mantendo o foco da série nos yōkai, no Japão ancestral e em viagens pelo sobrenatural.
Descrição
ONI II: Innin Densetsu é a sequela direta de Kijinnō Kōmaroku ONI, embora apresente mecânicas substancialmente reformuladas face ao título inaugural. O protagonista é Takayamaru, um jovem caçador de demónios que abandona o seu treino para aceitar uma missão: libertar uma princesa possuída por um yōkai. Esta tarefa acaba por enredá-lo num mistério de maior escala, envolvendo Shuten-dōji, figuras lendárias e os segredos contidos nos registos ocultos dos “Oni”. A narrativa arranca num mundo de fantasia feudal japonesa, expandindo-se posteriormente para a China e dimensões sobrenaturais.
Em termos de design, o título aproxima-se mais de um RPG tradicional baseado em comandos do que o seu antecessor. A estrutura de personagem única deu lugar a um grupo de até quatro elementos, com inimigos que surgem em grupos de três e combates que utilizam menus de comandos com perspetiva aérea. Foram introduzidas inovações como três espaços de gravação, a possibilidade de guardar o progresso livremente fora das batalhas, baús de tesouro em masmorras, gestão dedicada para itens de evento, um comando de consulta ao grupo e a função “auto” para ataques básicos céleres. A interface também ganhou clareza com a utilização de ícones para distinguir categorias de magia e itens.
O seu papel na cronologia da série é crucial, visto que muitos dos sistemas aqui implementados tornaram-se normas em entradas posteriores. Contudo, é uma obra curiosa dentro da franquia, uma vez que remove o sistema de transformação “tenshin”, uma característica marcante do primeiro jogo. Esta omissão foi alvo de críticas, levando ao regresso da funcionalidade na sequela seguinte. O consenso geral aponta este jogo como uma sequela mais robusta e acessível do que o primeiro ONI, embora apresente irregularidades: um equilíbrio de combate instável, a impossibilidade de usar itens durante os confrontos, masmorras complexas, um design algo descuidado na fase final e uma narrativa por vezes confusa. Uma nota técnica importante para colecionadores: apesar de muitas bases de dados listarem o código do produto como DMG-02J devido à tipografia impressa, o código correto é DMG-O2J.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Nome original |
|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Série | |
| Tipo | |
| Género | |
| Região | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Preço de lançamento |
|
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|