Robin Hood
Felülnézetes akció-kaland, amely a Robin Hood legendát dolgozza fel felfedezéssel, harccal, fejtörőkkel és tárgy alapú fejlődéssel. A játék egy kompakt, Zelda-stílusú küldetésstruktúrát követ, elkerülve a lineáris platformer játékok sémáit.
Leírás
A Robin Hood története azzal kezdődik, hogy Robin fogságba esik a Közel-Keleten, majd hazatérve Angliába lerombolt otthonnal és az elnyomó adóztatás terhétől szenvedő néppel találja magát szemben. A Sherwoodi erdőben verbuválja támogatóit, újjáépíti a lázadók táborát, védelmezi a helyieket, és megkísérli kiszabadítani Mariant, miközben dacol Nottingham seriffjével és János herceggel. Bár a játék egyszerűen a Robin Hood címen jelent meg, a nyitó börtönjelenet, a keresztes hadjáratból való visszatérés, az elpusztított családi birtok és az események láncolata erősen a Robin Hood: Prince of Thieves jól ismert feldolgozására hajaz.
A játék felülnézetből ábrázolja, ahogy Robin erdőket, kastélyokat, falvakat, börtönöket és katakombákat jár be az akció-kaland szakaszok során. A harcrendszer része az íj, a kard, a bot és egyéb eszközök használata, a célzórendszer pedig lehetővé teszi, hogy Robin kijelölje ellenfelét, miközben a célzástól függetlenül mozog. A játékosok információkért beszélgetnek a karakterekkel, tárgyakat gyűjtenek és cserélnek, környezeti rejtvényeket oldanak meg, és olyan felszereléseket szereznek, amelyek új utakat nyitnak meg. A kampány egymáshoz kapcsolódó fejezetekre oszlik, a feladatok között szerepel a szökés, a mentőakció, a tábor újjáépítése, a beszivárgás és a nyílt konfrontáció az ellenséges erőkkel. Strukturálisan leginkább a The Legend of Zelda sorozathoz hasonlítható, különösen a felülnézetes mozgás, a fegyverválasztás, a karakterekkel való interakció és a megszerzett tárgyak előrehaladást segítő használata révén. Ellentétben a korábbi, NES-re és az eredeti monokróm Game Boy-ra megjelent Robin Hood: Prince of Thieves játékokkal, ez a cím nem váltogat a felülnézetes felfedezés, az oldalnézetes párbajok és a nagyszabású csaták között, hanem következetesen tartja az akció-kaland perspektívát.
Az Electronic Arts által 2001. március 30-án Európában kiadott Robin Hood annak idején kevés figyelmet kapott, és Észak-Amerikában meg sem jelent. A többnyelvű európai kazetta angol, francia, német, spanyol, olasz és holland nyelven fut, tükrözve a szélesebb piaci célkitűzéseket. Ma a Game Boy Color élethossza végén megjelent, kissé elfeledett címként tartják számon, amelynek szerény prezentációját és ismétlődő harcait a váratlanul tartalmas küldetésstruktúra ellensúlyozza. A fizikai példányok azért is érdekesek a gyűjtők számára, mert a játék könnyen összetéveszthető a Robin Hood: Prince of Thieves 1991-es, teljesen független Game Boy adaptációjával. Ez a játék továbbra is az igazság helyreállításáról szól, felfedezéssel, íjászattal és lázadással fűszerezve.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|