Robin Hood
一款采用俯视角动作冒险玩法的游戏,通过探索、战斗、解谜及物品驱动的进程机制重新演绎了罗宾汉的传奇。其结构类似《塞尔达传说》,而非传统的线性平台动作游戏。
描述
《Robin Hood》的故事始于罗宾在囚禁中脱身,回国后发现故土尽毁,百姓饱受重税之苦。他于是集结伙伴遁入舍伍德森林,重建起义营地,守护当地居民,并在对抗诺丁汉郡长与约翰亲王的征途中设法营救玛丽安。尽管本作发行时仅使用了简洁的《Robin Hood》作为标题,但其关于十字军东征后返乡、家族庄园荒废等开篇情节,明显借鉴了《侠盗王子罗宾汉》的叙事框架。
本作采用俯视角动作冒险设计,玩家需探索森林、城堡、村庄、监狱与地下墓穴等多个舞台。战斗系统允许玩家使用长弓、长剑、长棍等装备,并配备了独立的锁定与移动机制,确保战斗节奏的灵活性。游戏流程以环环相扣的章节展开,涵盖潜入、营救、营地修缮与硬仗对抗等丰富任务。其架构与《塞尔达传说》系列高度相似,强调物品收集、环境解谜与区域解锁。与NES及Game Boy初代《侠盗王子罗宾汉》不同,本作摒弃了切换式的战斗模式,保持了全流程动作冒险视角的连贯性。
该作于2001年3月30日由Electronic Arts在欧洲发行,未登陆北美市场。卡带自带多语言支持,包括英、法、德、西、意、荷语。作为Game Boy Color生命周期末期的一部冷门作品,尽管其表现力相对朴实且战斗略显单调,但其扎实的关卡构建仍令其在收藏界占有一席之地。由于常被误认为是1991年同名旧作,该卡带本身具有极高的档案研究价值。这是一部关于通过探索、箭术与反抗来重建正义的冒险篇章。
数据表
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