Robin Hood
لعبة أكشن ومغامرات من منظور علوي تعيد سرد أسطورة روبن هود عبر الاستكشاف والقتال والألغاز. تتميز اللعبة بهيكل مهمة متماسك بأسلوب ألعاب Zelda بدلاً من كونها لعبة منصات خطية.
الوصف
تبدأ مغامرة Robin Hood بوقوع روبن في الأسر في الشرق الأوسط قبل أن يعود إلى إنجلترا ليجد دياره مدمرة والبلاد ترزح تحت وطأة ضرائب قاسية. يجمع روبن أنصاره في غابة شيروود، ويعيد بناء معسكر المتمردين، ويحمي السكان المحليين، ويسعى لإنقاذ ماريان بينما يواجه طغيان شريف نوتنغهام والأمير جون. على الرغم من إطلاق اللعبة بعنوان Robin Hood العام، إلا أن أحداثها التي تبدأ بسجنه، وعودته من الحروب الصليبية، وتدمير إرث عائلته، تتشابه بشكل لافت مع القصة المعروفة في فيلم Robin Hood: Prince of Thieves.
تستخدم اللعبة منظوراً من الأعلى لأسفل حيث يستكشف روبن الغابات، والقلاع، والقرى، والسجون، والسراديب عبر مراحل من نوع أكشن-مغامرات. يعتمد القتال على القوس الطويل، والسيف، والعصا، وغيرها من المعدات التي يتم جمعها، كما يتيح نظام التصويب لروبن قفل الهدف والتحرك بشكل مستقل عن اتجاه تصويبه. يتفاعل اللاعبون مع الشخصيات لجمع المعلومات، وتبادل العناصر، وحل الألغاز البيئية، والحصول على معدات ضرورية لفتح مسارات جديدة أو إكمال الأهداف اللاحقة. تنقسم الحملة إلى فصول قصصية مترابطة، تشمل مهام الهروب، والإنقاذ، وإعادة بناء المعسكر، والتسلل، والمواجهات المباشرة مع قوات العدو. أقرب مقارنة هيكلية لهذه اللعبة هي سلسلة The Legend of Zelda، خاصة في أسلوب الحركة من منظور علوي، واختيار الأسلحة، والتفاعل مع الشخصيات، وحل الألغاز، واستخدام الأدوات المكتسبة للتقدم. وخلافاً لإصدارات Robin Hood: Prince of Thieves السابقة على أجهزة NES وجهاز جيم بوي الأصلي، تحافظ هذه اللعبة على منظور أكشن-مغامرات ثابت دون الحاجة للتنقل بين أنماط الاستكشاف العلوي، والمبارزات الجانبية، وأنماط المعارك واسعة النطاق.
صدرت اللعبة في أوروبا بتاريخ 30 مارس 2001 من قبل شركة Electronic Arts، ولم تحظَ باهتمام واسع حينها كما أنها لم تصدر في أمريكا الشمالية. تدعم خرطوشة اللعبة الأوروبية متعددة اللغات الإنجليزية والفرنسية والألمانية والإسبانية والإيطالية والهولندية، مما يعكس طبيعة الإصدار الموجه لعدة أسواق إقليمية. تُذكر اللعبة اليوم كعنوان مغمور من أواخر فترة جهاز Game Boy Color، حيث توازن بين التقديم المتواضع والقتال المتكرر بفضل هيكل المهمة العميق والمفاجئ. تحظى النسخ المادية باهتمام إضافي نظراً لسهولة الخلط بينها وبين لعبة Robin Hood: Prince of Thieves التي صدرت لجهاز جيم بوي عام 1991. تظل هذه اللعبة تجربة تركز على استعادة العدالة من خلال الاستكشاف، والرماية، والتمرد.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|