Shin Nihon Pro Wrestling: Tōkon Endō – Brave Spirits
新日本プロレスリング闘魂炎導 BRAVE SPIRITS-
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Un jeu de catch alliant les lutteurs sous licence de la New Japan Pro-Wrestling à des commandes accessibles, des matchs à quatre joueurs, une compétition pour le titre de champion et un système singulier d’entraînement pour les adversaires gérés par l’IA.
Description
Shin Nihon Pro Wrestling: Tōkon Endō – Brave Spirits est un jeu de catch sous licence, publié exclusivement au Japon. Il met en scène les lutteurs de la New Japan Pro-Wrestling avec leurs véritables identités, accompagnés de leurs musiques d’entrée, de voix enregistrées, de gestuelles caractéristiques et de prises de finition reconnaissables. Le roster inclut des figures établies comme Tatsumi Fujinami et Riki Choshu, tandis que des athlètes tels que Great Muta, Power Warrior, Super Strong Machine, Tiger Mask et Jushin Thunder Liger sont disponibles à débloquer. Le titre propose deux modes principaux, IWGP et Exhibition, axés sur les matchs simples, les compétitions par équipe et la quête du championnat IWGP.
Le système de jeu attribue les frappes et les coups de pied à des boutons distincts, tandis que des combinaisons avec la gâchette Z déclenchent les projections, les prises de soumission et les tombés. Les contres reposent sur un timing précis, et le jeu affiche le nom ainsi que la commande de chaque prise réussie, facilitant ainsi l’apprentissage des techniques propres à chaque lutteur. Le jeu supporte les matchs en simple et par équipe, ces derniers permettant à quatre joueurs de s’affronter simultanément. Une option d’entraînement permet de maîtriser les commandes de base, tandis que la prise en charge du Controller Pak autorise l’enregistrement des données de progression, des titres de champion et une fonctionnalité d’intelligence artificielle apprenante qui analyse les actions du joueur pour les répliquer via un lutteur contrôlé par la machine.
Tōkon Road – Brave Spirits marque la première incursion de Yuke’s dans le domaine du catch sur Nintendo 64. Paru parallèlement à la série Tōkon Retsuden sur PlayStation, il partage la même licence tout en tirant parti de la puissance de la console de Nintendo et de sa gestion native du multijoueur à quatre. La critique japonaise a souligné son accessibilité, la fidélité des prises et la pertinence de l’affichage des commandes, bien que les modèles de personnages et la mise en scène des entrées aient été jugés plus sobres. Ce titre est l’un des premiers exemples du savoir-faire de Yuke’s en matière de jeux sous licence, une expertise qui deviendra une référence mondiale durant les deux décennies suivantes. Une suite directe a vu le jour plus tard la même année, enrichissant considérablement le roster.
Fiche technique
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