Shin Nihon Pro Wrestling: Tōkon Endō – Brave Spirits
新日本プロレスリング闘魂炎導 BRAVE SPIRITS-
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Un título de lucha libre que combina el plantel oficial de la New Japan Pro-Wrestling con un control intuitivo, combates para cuatro jugadores, torneos por el cinturón y un innovador sistema para entrenar oponentes controlados por la IA.
Descripción
Shin Nihon Pro Wrestling: Tokon Endo – Brave Spirits (Camino al Espíritu de Lucha) es un título de lucha libre profesional licenciado que vio la luz exclusivamente en territorio japonés. El cartucho despliega el plantel oficial de la New Japan Pro-Wrestling con sus nombres reales, acompañados por sus temas de entrada, voces digitalizadas, gestos característicos y sus movimientos finales más emblemáticos. El elenco incluye leyendas como Tatsumi Fujinami y Riki Choshu, reservando figuras como Great Muta, Power Warrior, Super Strong Machine, Tiger Mask y Jushin Thunder Liger como personajes desbloqueables. El título articula su propuesta en dos modos principales, IWGP y Exhibición, centrados en combates individuales, enfrentamientos por parejas y la búsqueda del codiciado cinturón de campeón de la NJPW.
El motor de combate asigna los golpes y patadas a botones independientes, mientras que la combinación con el gatillo Z permite ejecutar agarres, sumisiones y conteos. Los contraataques dependen de una precisión milimétrica al pulsar los botones; además, el juego muestra en pantalla el nombre y el comando del movimiento ejecutado con éxito, lo que facilita el aprendizaje de las técnicas de cada luchador. Se incluyen enfrentamientos individuales y por parejas, soportando hasta cuatro jugadores de forma simultánea. El modo práctica es esencial para dominar los controles básicos, mientras que el soporte para Controller Pak permite el entrenamiento de personajes, guardar los récords de los campeonatos y una función de aprendizaje de IA que registra las acciones del jugador para que el adversario controlado por la consola las replique.
Tokon Road – Brave Spirits supuso el debut de Yuke’s en Nintendo 64, situándose junto a su serie Tokon Retsuden de PlayStation. Aunque comparte licencia, fue diseñado específicamente para aprovechar la arquitectura de la 64 bits y su soporte nativo para cuatro jugadores. La crítica retrospectiva japonesa ha valorado su accesibilidad, la fidelidad técnica de las llaves y su capacidad para animar reuniones multijugador, aunque admite que sus modelos de personajes y puestas en escena son más sobrios. Este título representa el punto de partida de la trayectoria de Yuke’s en el género, sentando las bases de lo que se convertiría en un pilar global del software deportivo durante las dos décadas siguientes. Más tarde ese mismo año, el juego recibiría una secuela directa en la misma consola que amplió notablemente su plantel.
Ficha técnica
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