Top Gear Rally
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Um título de rali focado no realismo, construído em torno de uma condução responsiva ao terreno, afinações personalizadas e progressão sazonal, que evidencia uma suspensão baseada em física e variação meteorológica. Data de lançamento na Austrália estimada com base na classificação OFLC (21/10/1997).
Descrição
Top Gear Rally segue uma direção bastante distinta dos títulos Top Gear da Super Nintendo, mantendo contudo a sua ênfase na personalização dos veículos. Apresenta automóveis de rali fictícios com transmissões, disposições de motor e distribuições de peso singulares que definem a condução em curva, o comportamento na aterragem e a aderência em superfícies mistas. O jogo inclui quatro modos principais: Championship, Arcade, Time Attack e Practice. O modo Championship organiza temporadas de várias corridas onde é possível desbloquear veículos e circuitos, enquanto os modos Arcade, Time Attack e Practice privilegiam a competição direta e o domínio técnico. As variantes de pista alternam entre condições de sol, chuva, nevoeiro, neve e noite, sendo que o modelo de física vincula a fricção do piso à escolha dos pneus e à rigidez da suspensão. A personalização permite pinturas da carroçaria feitas pelo utilizador, ajustes na sensibilidade da direção e afinações de pneus e suspensão, com penalizações de tempo por saídas de pista que recompensam uma condução rigorosa. Um dos elementos de maior destaque foi o motor de física com suspensão funcional, que reagia ao terreno de uma forma notavelmente mais realista do que muitos dos seus contemporâneos. A receção da crítica destacou os gráficos, a física e a profundidade da jogabilidade, embora os efeitos sonoros e o multijogador limitado (restrito a ecrã dividido para dois jogadores) tenham sido considerados pontos menos fortes. Em 1999, o jogo foi convertido para Windows sob o nome Boss Rally. Seguiu-se ainda o título Top Gear Overdrive.
Ficha técnica
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