Metal Gear Solid: The Twin Snakes
メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス-
Front Cover
-
Back Cover
Isang hinahangaang bersyon ng orihinal na Metal Gear Solid na may mga modernong pagpapabuti mula sa MGS2.
Paglalarawan
Ang Metal Gear Solid: The Twin Snakes ay isang re-imagining ng orihinal na Metal Gear Solid para sa PlayStation noong 1998. Pinagsama nito ang kwento ng classic na titulo at ang gameplay mechanics mula sa Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Binuo ng Silicon Knights sa ilalim ng pangangasiwa ng Konami at Nintendo, at sa direksyon ni Denis Dyack kasama sina Hideo Kojima at Shigeru Miyamoto bilang mga producer, ang larong ito ay naghatid ng malaking pagbabago sa graphics at gameplay. Ipinakilala nito ang first-person aiming, mas matalinong enemy AI, at bagong recording ng voice acting.
Ang ilang matatagal nang tagahanga ay hindi masyadong natuwa sa mga over-the-top na action cutscenes na idinirek ni Ryuhei Kitamura. Bagama’t lumayo ito sa seryosong tono ng orihinal, kapansin-pansin sa paglipas ng panahon kung paano binabalanse ng serye ang seryoso at kakaibang aspeto nito. Sa kabila ng pagiging polarizing nito, nananatiling mainam na paraan ang larong ito para balikan ang kwento ng unang laro, habang tinatamasa ang mga quality of life improvements.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|