Metal Gear Solid: The Twin Snakes
メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス-
Front Cover
-
Back Cover
Uznane odświeżenie oryginalnego Metal Gear Solid, wzbogacone o usprawnienia mechaniczne zaczerpnięte z drugiej części serii.
Opis
Metal Gear Solid: The Twin Snakes to kompletna rekonstrukcja kultowego Metal Gear Solid (PlayStation, 1998). Tytuł łączy fundamenty fabularne pierwowzoru z zaawansowaną mechaniką rozgrywki z Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Projekt, nadzorowany przez Konami i Nintendo, powstał w studiu Silicon Knights pod okiem Denisa Dyacka, przy aktywnym udziale Hideo Kojimy oraz Shigeru Miyamoto. Produkcja przyniosła znaczący skok technologiczny, wprowadzając m.in. celowanie z perspektywy pierwszej osoby, udoskonaloną sztuczną inteligencję przeciwników oraz całkowicie nagrane na nowo ścieżki dialogowe.
Wielu weteranów serii wyrażało mieszane uczucia wobec widowiskowych, wręcz filmowych scen przerywnikowych wyreżyserowanych przez Ryuhei Kitamurę. Choć odbiegały one od surowego klimatu oryginału, z perspektywy czasu dobrze ukazują balans między powagą a kinową przesadą. Mimo polaryzujących opinii, tytuł ten stanowi świetną okazję do ponownego przeżycia klasycznej historii, oferując unikalną hybrydę starej szkoły projektowania z nowoczesnymi udogodnieniami. W tamtym okresie jedyną alternatywą pozwalającą na zbliżone wrażenia był oryginał uruchamiany za pomocą emulatora Bleemcast na konsoli Dreamcast.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|