Biohazard 2
バイオハザード2-
Front Cover
-
Back Cover
Survival horror -genren käännös, joka tuo 1990-luvun lopun pelisuunnittelun GameCube-kirjastoon ilman merkittäviä muutoksia.
Kuvaus
Biohazard 2, joka tunnetaan kansainvälisesti nimellä Resident Evil 2, on suora käännös vuoden 1998 alkuperäisestä PlayStation-pelistä. Se säilyttää kiinteät kamerakulmat, esirenderöidyt taustat ja kahden päähenkilön rakenteen, jotka määrittelevät teoksen identiteetin. Pelaajat ohjaavat Leon S. Kennedyä ja Claire Redfieldiä haarautuvissa skenaarioissa ympäri Raccoon Cityä, kohdaten pulmia, resurssien puutetta ja groteskeja vihollisia. GameCube-versio kunnioittaa alkuperäistä tutkimusmatkailuun ja jännitykseen nojaavaa pelimekaniikkaa ilman uusia järjestelmiä tai visuaalisia uudistuksia.
Tämä käännös kuvastaa Capcomin strategiaa tuoda koko Biohazard-sarja GameCube-alustalle muiden vastaavien julkaisujen tapaan. GameCube-alkuperäisteos Biohazard 0:n (Biohazard 0) jälkeen myös sarjan muut osat tuotiin järjestelmälle. Toisin kuin Biohazard, joka uudistettiin vastaamaan Biohazard 0:n tasoa, Biohazard 2 ja Biohazard 3: Last Escape (Biohazard 3: Last Escape) olivat suoria porttauksia.
Vaikka merkittäviä graafisia päivityksiä ei tehty, GameCuben korkeampi renderöintitarkkuus teki näistä versioista sarjan siihen asti näyttävimmät. Tämä saattoi toisinaan luoda epäjatkuvuutta tarkempien hahmomallien ja matalaresoluutioisten taustojen välille. Ilmiö oli tuttu 240p-peleille, jotka skaalattiin 480p-tarkkuuteen – Final Fantasy VII (Final Fantasy VII) PC-versiona on tästä selkeä esimerkki. Vaikka tätä epäjohdonmukaisuutta kritisoidaan nykyään, tuolloin pelaajien oli käytettävä mielikuvitustaan yhdistääkseen visuaaliset kerrokset. Aikakauden hengessä tarkemmat polygonit olivat arvostettu kehitysaskel varhaisen 3D-laitteiston rajoitteista poistuttaessa.
Julkaisuhetkellä peliä pidettiin mekaanisesti vahvana, mutta visuaalisesti vanhentuneena verrattuna sen ajan uudempiin julkaisuihin. Porttauksen todettiin olevan osaava, mutta se tarjosi vähän uutta verrattuna pelkkään säilyttämiseen. Sen ensisijainen rooli oli sarjan kokoaminen Nintendon laitteistolle ilman pyrkimystä merkittäviin muutoksiin.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|