Biohazard 2
バイオハザード2-
Front Cover
-
Back Cover
Isang survival horror port na nagdadala ng disenyo mula sa huling bahagi ng 1990s patungo sa library ng GameCube nang may kaunting pagbabago.
Paglalarawan
Ang Biohazard 2, na kilala sa ibang bansa bilang Resident Evil 2, ay isang direct port mula sa orihinal na 1998 PlayStation version. Pinanatili nito ang fixed camera angles, pre-rendered backgrounds, at ang dalawahang bida na naging tatak ng laro. Dito, gagabayan ng mga manlalaro sina Leon S. Kennedy at Claire Redfield sa kanilang mga magkakahiwalay na scenario sa Raccoon City, habang humaharap sa mga puzzle, kakulangan ng resources, at mga nakakatakot na kalaban. Ang bersyon na ito para sa GameCube ay pinanatili ang mga orihinal na mekaniks ng paggalugad at tensyon nang walang binagong sistema o malawakang overhaul sa graphics.
Ang port na ito ay bahagi ng istratehiya ng Capcom na pagsama-samahin ang buong Biohazard catalogue sa GameCube, alinsunod sa iba pang mga pamagat na inilabas sa parehong anyo. Matapos ang prequel na orihinal sa GameCube na Biohazard 0, ang mga natitirang bahagi ng serye ay dinala rin sa system na ito. Hindi tulad ng Biohazard na sumailalim sa remaster para tumugma sa Biohazard 0, ang Biohazard 2 at Biohazard 3: Last Escape ay inilipat bilang direktang mga port.
Bagama’t walang malaking upgrade sa graphics, ito ang maituturing na pinakamalinaw na bersyon noong panahon nito dahil sa mataas na rendering resolution ng GameCube. Minsan, lumilikha ito ng pagkakaiba sa pagitan ng mga detalyadong character models at ng mas mababang resolusyon ng mga background. Hindi ito kakaiba sa mga laro na mula sa 240p na itinaas sa 480p, tulad ng Final Fantasy VII sa PC bilang halimbawa. Kahit na madalas itong punahin sa kasalukuyan dahil sa kakulangan ng pagkakapareho ng visual quality, noong panahong iyon, sanay pa ang mga manlalaro na gamitin ang kanilang imahinasyon para pagdugtungin ang magkakaibang visual elements. Pinahalagahan ng mga manlalaro noon ang mas malinaw na rendering ng polygons, na isang malaking hakbang palayo sa limitasyon ng naunang 3D hardware.
Sa pangkalahatan, ang pagtanggap sa laro noong inilabas ito ay nagpapatunay na nanatiling matibay ang mekaniks nito, bagama’t mukhang luma na kumpara sa mga makabagong laro noon. Ang sentimyento ay ang port ay may kakayahan pero hindi nag-alok ng higit pa sa minimal na refresh. Ang tungkulin nito ay pagsamahin ang serye sa hardware ng Nintendo sa halip na magpatupad ng malalaking pagbabago.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|