Viewtiful Joe
ビューティフルジョー-
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Um action-platformer realizado por Hideki Kamiya, recordado como um dos títulos de ‘ação estilizada’ mais marcantes da sua era, que funde mecânicas de beat-’em-up de deslocação lateral com visuais cel-shaded e uma narrativa irónica de super-heróis.
Descrição
Viewtiful Joe acompanha a jornada de Joe, um fã de cinema comum que é tragado para o ‘Movieland’ após o rapto da sua namorada, Silvia. Dentro deste mundo cinematográfico, Joe adquire um fato VFX (Efeitos Visuais) que lhe confere poderes inspirados em técnicas de montagem cinematográfica: ‘Slow’ para abrandar o tempo, ‘Mach Speed’ para acelerar e ‘Zoom In’ para aumentar o impacto dramático. Estes poderes são fundamentais tanto no combate como na resolução de puzzles, criando um ritmo singular onde os jogadores manipulam o fluxo da ação como um realizador a editar película. Viewtiful Joe destacou-se pela estética cel-shaded, que conferiu ao jogo uma vivacidade típica da banda desenhada, e pelo uso inventivo dos poderes VFX que alteravam a física do jogo em tempo real. A sua dificuldade, deliberadamente elevada, ecoava o legado arcade da Capcom, recompensando a mestria nos combos e no timing. O jogo fez parte do ‘Capcom Five’, um conjunto de títulos anunciados como exclusivos para a GameCube, embora a maioria, incluindo Viewtiful Joe, tenha transitado posteriormente para outras plataformas. Recebeu fortes elogios da crítica pela sua originalidade, humor e desafio, dando origem a sequelas (Viewtiful Joe 2, Red Hot Rumble, Double Trouble) e a uma adaptação anime. Apesar disto, a série perdeu tração após a dissolução da Clover Studio em 2007, com o seu ADN criativo a transitar para projetos posteriores da PlatinumGames, como Bayonetta. Viewtiful Joe permanece como um clássico de culto: uma experiência lúdica e elegante que combinou a paródia de super-heróis com mecânicas de ação exigentes, servindo como uma montra da criatividade da Clover Studio antes da sua transformação na PlatinumGames.
Ficha técnica
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