Pacman VS. (Club Nintendo Limited Edition)

パックマンVS. クラブニンテンドーげんていばん

إصدار ياباني خاص من Pac‑Man VS. لجهاز GameCube، وُزع حصرياً كمكافأة لأعضاء Club Nintendo ولم يُطرح للبيع في المتاجر. تم توفير نسخة عادية من اللعبة لاحقاً مرفقة مع لعبة R:RACING EVOLUTION.

الوصف

تُعد لعبة Pac-Man Vs. إعادة تصور تركز على اللعب الجماعي لكلاسيكية الأركيد، وهي تمثل تعاوناً تاريخياً بين شركتي نامكو ونينتندو خلال حقبة الـ GameCube. صمم اللعبة شيغيرو مياموتو وأخرجها تاداشي سوغياما، وجاءت لتكون استعراضاً تقنياً لكابل الربط GameCube-Game Boy Advance Link Cable.

تستفيد آليات اللعب من نمط التعدد غير المتماثل، وهو مفهوم عادت نينتندو لاستكشافه بعد عقد تقريباً مع جهاز الـ Wii U. بينما يتحكم لاعب واحد في “باك مان” بشكل خاص على شاشة الـ GBA، يلعب ما يصل إلى ثلاثة خصوم دور الأشباح على شاشة التلفاز. تخلق هذه الآلية القائمة على المعلومات المخفية حالة من التوتر العالي التي تحافظ على جوهر اللعبة الأصلي مع تقديم ديناميكية اجتماعية تنافسية لم تكن ممكنة على شاشة واحدة. يحتوي القرص أيضاً على مجموعة من العروض الترويجية لبرمجيات جديدة آنذاك.

في الغرب، كانت اللعبة غالباً تأتي كإضافة مجانية مع ألعاب مثل Pac-Man World 2 أو I-Ninja، إلا أن هذه النسخة اليابانية المحدودة من Club Nintendo لم تكن متاحة للبيع في المتاجر. وُزعت اللعبة حصرياً من خلال حملة “Enjoy Plus” في أواخر عام 2003. للحصول على نسخة، كان يتوجب على أعضاء Club Nintendo تسجيل الرموز التسلسلية لألعاب رئيسية محددة على الموقع الرسمي، مثل: Mario Kart: Double Dash!!، وPokémon Colosseum، وMario Party 5، وBaten Kaitos، وDonkey Konga. عند التسجيل بين نوفمبر وديسمبر 2003، تلقى الأعضاء هذه النسخة غير المخصصة للبيع (Not for Sale) داخل غلاف كرتوني أصفر فريد، مرفقة بكتالوج نينتندو الإلكتروني “Enjoy Plus” لشتاء 2003، والذي تضمن مقاطع دعائية وعروضاً تجريبية لإصدارات عام 2004.

ورقة بيانات

اسم العنصر
  • Pacman VS. (Club Nintendo Limited Edition)
الاسم الأصلي
  • パックマンVS. クラブニンテンドー限定版
رمز العنصر
  • DOL-PCPJ-JPN
سلسلة
النوع
النوع الأدبي
الموضوع
المنطقة
الإقليم
التغليف
التوثيق
المطور
الناشر
الوسائط
عدد اللاعبين
الأجهزة الطرفية
التصنيف
سعر الإطلاق
    تاريخ الإصدار
    تاريخ الإضافة
    • ١٢ ديسمبر ٢٠٠٥