Pacman VS. (Club Nintendo Limited Edition)
パックマンVS. クラブニンテンドー-
Front Cover
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Instruction Manual
GameCube के लिए Pac‑Man VS. का एक विशेष जापानी संस्करण, जिसे खुदरा बिक्री के बजाय केवल Club Nintendo सदस्य पुरस्कार के रूप में वितरित किया गया था। इसका एक सामान्य संस्करण R:RACING EVOLUTION के साथ बंडल किया गया था।
विवरण
Pac-Man Vs. आर्केड क्लासिक का एक मल्टीप्लेयर-केंद्रित पुनर्कल्पना है, जो GameCube युग के दौरान Namco और Nintendo के बीच एक ऐतिहासिक सहयोग का प्रतिनिधित्व करता है। शिगेरु मियामोटो (Shigeru Miyamoto) द्वारा डिज़ाइन किया गया और तादाशी सुगियामा (Tadashi Sugiyama) द्वारा निर्देशित, यह गेम GameCube-Game Boy Advance Link Cable के लिए एक तकनीकी प्रदर्शनी थी।
इसका गेमप्ले एसिमेट्रिक मल्टीप्लेयर का लाभ उठाता है, एक ऐसी अवधारणा जिसे Nintendo ने लगभग एक दशक बाद Wii U के साथ फिर से अपनाया। जहाँ एक खिलाड़ी निजी तौर पर GBA स्क्रीन पर Pac-Man को नियंत्रित करता है, वहीं तीन अन्य प्रतिद्वंद्वी टेलीविजन पर भूतों के रूप में खेलते हैं। यह छुपी हुई जानकारी वाला तंत्र एक उच्च-तनावपूर्ण पीछा करने का अनुभव बनाता है जो मूल गेम के मुख्य लूप के प्रति वफादार रहते हुए एक ऐसी प्रतिस्पर्धी सामाजिक गतिशीलता लाता है जो एक ही स्क्रीन पर संभव नहीं थी। डिस्क में कई नए रिलीज़ सॉफ़्टवेयर के डेमो वीडियो भी शामिल हैं।
पश्चिमी देशों में यह गेम आमतौर पर Pac-Man World 2 या I-Ninja के साथ एक बोनस के रूप में मिलता था, लेकिन यह जापानी ‘Club Nintendo Limited Edition’ कभी खुदरा बिक्री के लिए उपलब्ध नहीं था। इसे विशेष रूप से 2003 के अंत में ‘Enjoy Plus’ अभियान के माध्यम से वितरित किया गया था। अपनी प्रति प्राप्त करने के लिए, Club Nintendo सदस्यों को आधिकारिक वेबसाइट पर विशिष्ट प्रमुख गेम के सीरियल कोड पंजीकृत करने होते थे, जिनमें शामिल हैं: Mario Kart: Double Dash!!, Pokémon Colosseum, Mario Party 5, Baten Kaitos, और Donkey Konga। नवंबर और दिसंबर 2003 के बीच पंजीकरण करने पर, सदस्यों को यह ‘Not for Sale’ (गैर-बिक्री) संस्करण एक विशिष्ट पीले कार्डबोर्ड स्लीव में प्राप्त हुआ, जिसके साथ ‘Nintendo e-Catalog 2003 Enjoy Plus (Winter)’ भी था, जिसमें 2004 की आगामी रिलीज़ के ट्रेलर और डेमो शामिल थे।
डेटाशीट
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