XBAND
Ein Modem, das Mehrspieler-Partien über ein privates Einwahlnetzwerk ermöglichte.
Beschreibung
Das XBAND-Modem stellte Mitte der 90er-Jahre einen der ersten Versuche dar, Online-Mehrspieler-Duelle auf Konsolen zu etablieren – Jahre bevor Breitbandverbindungen und Xbox Live den Markt prägten. Das von Catapult Entertainment entwickelte System für das Super Nintendo war als klobiges, modulartiges 2400-bps-Modem konzipiert, das in den Cartridge-Slot der Konsole gesteckt wurde, während das eigentliche Spiel oben aufgesetzt wurde. Unterstützte Software:
- Doom
- Ken Griffey, Jr. Presents Major League Baseball
- Killer Instinct
- Madden NFL ’95
- Madden NFL ’96
- Mortal Kombat II
- Mortal Kombat 3
- NBA Jam Tournament Edition
- NHL ’95
- NHL ’96
- Super Mario Kart
- Super Street Fighter II
- The Legend of Zelda: A Link to the Past (Geheim-Labyrinth-Spiel)
- Weaponlord
Die Partien basierten auf einer Peer-to-Peer-Verbindung über Telefonleitungen, weshalb Latenzzeiten und Ferngesprächsgebühren zum Alltag gehörten. Die Preismodelle reichten von einer günstigen monatlichen Grundgebühr mit begrenztem Verbindungskontingent bis hin zu einer Flatrate. Trotz der technologischen Pionierarbeit erreichte der Dienst eine maximale Nutzerbasis von etwa 15.000 Mitgliedern, bevor er 1997 eingestellt wurde.
Datenblatt
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