Chrono Trigger
クロノ・トリガー-
Box Front
-
Box Back
-
Game Cartridge
Isang role-playing game na idinisenyo upang pagtagpuin ang mga sanga-sangang landas ng naratibo at makabagong combat system, na nagtatatag sa isa sa pinaka-tanyag na titulo ng 16-bit era.
Paglalarawan
Ang Chrono Trigger ay isa sa pinaka-itinuturing na klasikong RPG noong panahon ng Super Famicom, at madalas kilalanin bilang rurok ng mga 16-bit na titulo ng Square. Sinusundan ng laro si Crono at ang kanyang mga kasama sa kanilang paglalakbay sa iba’t ibang panahon—mula sa sinaunang prehistory hanggang sa isang post-apocalyptic na hinaharap—upang pigilan ang isang pandaigdigang sakuna na dala ng nilalang na si Lavos. Tinatalakay ng naratibo ang mga tema ng sanhi at bunga, kung saan ang mga desisyon ng manlalaro ay may direktang epekto sa kahihinatnan ng mga panahon. Ang pagkakaroon ng maraming ending ay nagbibigay-diin sa replayability at lalim ng kuwento nito. Sinuwerte akong malaro ito noong huling bahagi ng 1995 sa paglabas nito sa Amerika, at isa ito sa mga RPG mula sa panahong iyon na mananatili sa aking alaala nang may paghanga.
Ang mekaniks ng laro ay nakabatay sa Active Time Battle system na ipinakilala sa Final Fantasy IV, na pinagsasama ang turn-based strategy at real-time na pagdedesisyon. Maaaring pagsamahin ng mga karakter ang kanilang kakayahan para sa malalakas na dual at triple tech attacks, na humihikayat sa eksperimento at party synergy. Ang paggalugad ay sumasaklaw sa iba’t ibang kapaligiran na pinagdurugtong ng mga time portal, kung saan ang mga puzzle at side quest ay natural na nakapaloob sa temporal na balangkas. Hindi tulad ng maraming kapanahong laro, walang random encounters dito; ang mga kalaban ay direktang makikita sa mapa, na nagpapabilis sa daloy ng laro. Ang visual design ay gumagamit ng buhay na sprite work at detalyadong kapaligiran, na pinalakas ng character art ni Akira Toriyama na nagbibigay ng natatanging estilo. Ang tono ay balanseng timpla ng gaan ng loob at matitinding drama, na suportado ng tanyag na soundtrack ni Yasunori Mitsuda na gumagamit ng mga leitmotif upang pukawin ang emosyon sa bawat timeline.
Ang istruktura at presentasyon ng laro ay repleksyon ng ambisyon ng Square na itulak ang mga hangganan ng naratibo at mekaniks sa kabila ng limitasyon ng cartridge. Binuo ito mula sa mga prinsipyo ng disenyo ng mga naunang laro ng Square: ang Final Fantasy series sa Super Famicom para sa battle system, Secret of Mana para sa cooperative action, ang Romancing SaGa para sa non-linear progression at maraming ending, at Live a Live para sa konsepto ng maraming protagonista sa iba’t ibang panahon. Ang resulta ay isang titulong tunay na naglalaman ng pinakamahusay sa 16-bit era ng Square. Nang ilabas, ang Chrono Trigger ay umani ng papuri para sa pagkukuwento, teknikal na pulido, at replay value. Sa paglipas ng panahon, isa na itong benchmark sa disenyo ng RPG, na kinikilala dahil sa walang hamak na pagsasanib ng naratibo at mekaniks, at ang pangmatagalang impluwensya nito sa genre.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|
| Mga Panlabas na Link |
|