Chrono Trigger
クロノ・トリガー-
Box Front
-
Box Back
-
Game Cartridge
Egy szerepjáték, amely az elágazó cselekményvonalakat innovatív harcrendszerrel ötvözi, megalapozva ezzel a 16-bites korszak egyik legelismertebb alkotását.
Leírás
A Chrono Trigger a Super Famicom-korszak egyik alapműve, amelyet a Square 16-bites aranykorának csúcspontjaként tartanak számon. A történet Crono és társai időutazását követi nyomon az őskortól egészen egy poszt-apokaliptikus jövőig, miközben megpróbálják megakadályozni a Lavos nevű entitás által okozott globális katasztrófát. A narratíva az ok-okozati összefüggéseket járja körül, ahol a játékos döntései korokon átívelő következményekkel járnak. A többféle befejezés jelentősen növeli az újrajátszhatóságot és a történet sokszínűségét. Szerencsésnek mondhatom magam, hogy 1995 végén, az amerikai megjelenéskor már játszhattam vele; az akkori RPG-k közül ez az egyik, amelyre mindig nosztalgiával gondolok vissza.
A játék mechanikája a Final Fantasy IV-ben bevezetett Active Time Battle rendszerre épít, amely a körökre osztott stratégiát valós idejű döntésekkel ötvözi. A karakterek különleges, közös képességeket használhatnak, amelyek kísérletezésre és a csapaton belüli szinergiák kiaknázására ösztönöznek. A felfedezés időkapukkal összekötött, változatos környezetekben zajlik, ahol a rejtvények és küldetések szervesen illeszkednek az időutazás tematikájába. Más kortárs alkotásokkal ellentétben nincsenek véletlenszerű csaták; az ellenségek közvetlenül a térképen láthatók, ami lendületessé teszi a játékmenetet. A vizuális megjelenés élénk sprite-okra és részletgazdag hátterekre épül, amelyeket Akira Toriyama karaktertervei tesznek egyedivé. A hangvétel a könnyed barátság és a drámai tétek között egyensúlyoz, Yasunori Mitsuda zseniális zenéje pedig vezérmotívumokkal festi alá az idővonalak érzelmi töltetét.
A játék felépítése hűen tükrözi a Square törekvését arra, hogy a cartridge adta korlátok között feszegesse a történetmesélés és a mechanika határait. Számos korábbi Square-cím alapelveiből táplálkozik: a Super Famicom-os Final Fantasy-széria harcrendszeréből, a Secret of Mana kooperatív elemeiből, a Romancing SaGa nemlineáris fejlődéséből és több befejezéséből, valamint a Live a Live több korszakon átívelő történetvezetéséből. Mindez egy olyan alkotásban csúcsosodott ki, amely a 16-bites Square-éra esszenciáját képviseli. A megjelenéskor a Chrono Trigger elismerést vívott ki történetmesélésével, technikai kidolgozottságával és újrajátszhatóságával. Visszatekintve az RPG-műfaj egyik sarokköve, amelyet a narratíva és a játékmenet zökkenőmentes összefonódása miatt tartanak számon a mai napig.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|