Chrono Trigger
クロノ・トリガー-
Box Front
-
Box Back
-
Game Cartridge
Roolipeli, joka yhdistää haaroittuvat tarinapolut ja innovatiiviset taistelujärjestelmät muodostaen yhden 16-bittisen aikakauden arvostetuimmista teoksista.
Kuvaus
Chrono Trigger lukeutuu Super Famicomin aikakauden arvostetuimpiin roolipeleihin ja sitä pidetään yleisesti Squaren 16-bittisen tuotannon huipentumana. Peli seuraa Cronon ja hänen tovereidensa matkaa halki aikakausien, esihistoriallisesta menneisyydestä aina post-apokalyptiseen tulevaisuuteen saakka, tavoitteena estää Lavos-nimisen entiteetin aiheuttama maailmanlaajuinen katastrofi. Tarina syventyy syy-seuraussuhteisiin, ja pelaajan tekemät valinnat muovaavat lopputulosta eri aikakausilla. Useat vaihtoehtoiset lopetukset varmistavat pelin uudelleenpeluuarvon ja tarinallisen syvyyden. Pelasin tämän itse vuoden 1995 lopulla heti sen amerikkalaisjulkaisun jälkeen, ja se on yksi niistä aikakauden roolipeleistä, joita muistelen aina lämmöllä.
Pelin mekaniikat jalostavat Final Fantasy IV -pelissä esitellyn Active Time Battle -järjestelmän, jossa vuoropohjainen strategisuus kohtaa reaaliaikaisen päätöksenteon. Hahmot voivat yhdistää kykyjään tehokkaiksi kaksois- ja kolmoishyökkäyksiksi, mikä kannustaa kokeilemaan erilaisia ryhmäkokoonpanoja. Tutkimusmatkailu kattaa monipuolisia ympäristöjä, joita yhdistävät aikaportaalit; arvoitukset ja sivutehtävät on kytketty saumattomasti ajalliseen rakenteeseen. Toisin kuin monet aikalaisensa, Chrono Trigger hylkää satunnaiset kohtaamiset; viholliset näkyvät suoraan kartalla, mikä tehostaa pelin tempoa. Visuaalinen ilme hyödyntää eläväistä pikselitaidetta ja yksityiskohtaisia ympäristöjä, joita täydentää Akira Toriyaman tunnistettava hahmosuunnittelu. Tunnelma tasapainoilee leppoisan toveruuden ja vakavan draaman välillä, ja Yasunori Mitsudan arvostettu musiikki käyttää onnistuneesti johtoaiheita herättämään tunteita eri aikakausilla.
Pelin rakenne kuvastaa Squaren pyrkimystä laajentaa tarinallisia ja teknisiä rajoja patruunan muistirajoitteiden puitteissa. Se rakentui aiempien Square-pelien perusperiaatteille: erityisesti Super Famicomin Final Fantasy -sarjan taistelujärjestelmä, Secret of Mana -pelin yhteistyömekaniikka, Romancing SaGa -pelien epälineaarinen eteneminen ja useat loppuratkaisut, sekä Live a Live -pelin eri aikakausiin sijoittuvat päähenkilöt. Lopputuloksena oli teos, joka kiteytti 16-bittisen Square-aikakauden parhaimmiston. Julkaisunsa aikaan Chrono Trigger sai laajaa kiitosta tarinankerronnastaan, teknisestä viimeistelystään ja uudelleenpeluuarvostaan. Se on jäänyt RPG-suunnittelun historiassa virstanpylvääksi, joka muistetaan tarinan ja pelimekaniikan täydellisestä yhteensovittamisesta sekä genreen jättämästään pysyvästä perinnöstä.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|
| Ulkoiset linkit |
|