Chrono Trigger

クロノ・トリガー

Sebuah permainan RPG yang direka untuk menggabungkan laluan naratif bercabang dengan sistem pertempuran inovatif, sekaligus menetapkan standard sebagai salah satu judul paling diraikan dalam era 16-bit.

Huraian

Chrono Trigger merupakan antara RPG paling klasik dari era Super Famicom, yang sering dianggap sebagai kemuncak kepada judul 16-bit keluaran Square. Permainan ini mengisahkan perjalanan Crono dan rakan-rakannya merentasi pelbagai era masa, bermula dari zaman prasejarah sehingga masa depan pasca-apokaliptik, demi menghalang malapetaka global yang dicetuskan oleh entiti bernama Lavos. Naratifnya mendalami tema sebab dan akibat, di mana setiap pilihan pemain akan mempengaruhi hasil pengakhiran merentasi zaman. Kehadiran pelbagai pengakhiran mengukuhkan penekanannya terhadap nilai ulangan dan variasi penceritaan. Saya bertuah kerana sempat memainkannya pada lewat tahun 1995 sewaktu pelancarannya di Amerika, dan ia merupakan salah satu daripada beberapa RPG dari era tersebut yang sentiasa saya kenang dengan penuh nostalgia.

Mekanik permainan ini dibina berasaskan sistem Active Time Battle yang diperkenalkan menerusi Final Fantasy IV, yang menggabungkan strategi berasaskan giliran dengan keputusan masa nyata. Watak-watak boleh menggabungkan kebolehan untuk melancarkan serangan ‘dual’ dan ‘triple tech’ yang hebat, sekali gus menggalakkan eksperimentasi dan sinergi kumpulan. Penerokaan merentasi persekitaran pelbagai yang dihubungkan oleh portal masa, dengan teka-teki dan pencarian sampingan yang disepadukan ke dalam kerangka temporal. Berbeza dengan kebanyakan permainan sezamannya, tiada ‘random encounters’; musuh muncul terus pada peta, menjadikan rentak permainan lebih kemas. Reka bentuk visual memanfaatkan kerja sprite yang bertenaga dan persekitaran yang terperinci, dilengkapi dengan seni watak oleh Akira Toriyama yang memberikan gaya tersendiri. Ton permainan mengimbangi kemesraan yang santai dengan drama berisiko tinggi, disokong oleh runut bunyi yang diiktiraf hasil karya Yasunori Mitsuda yang menggunakan leitmotif untuk membangkitkan emosi merentasi garis masa.

Struktur dan persembahan permainan ini mencerminkan cita-cita Square untuk menolak sempadan naratif dan mekanikal dalam keterbatasan kartrij. Ia dibina di atas beberapa prinsip reka bentuk permainan Square sebelumnya. Terutamanya siri Final Fantasy di Super Famicom dengan sistem pertempurannya, Secret of Mana dengan elemen aksi koperatif, siri Romancing SaGa dengan progresinya yang bukan linear serta pelbagai pengakhiran, dan Live a Live dengan protagonis yang pelbagai merentasi era berbeza. Kemuncaknya adalah sebuah judul yang benar-benar merangkumi kualiti terbaik era Square 16-bit. Sebaik dilancarkan, Chrono Trigger dipuji kerana penceritaan, ketelitian teknikal, dan nilai ulangannya. Secara retrospektif, ia merupakan mercu tanda dalam reka bentuk RPG, yang diingati kerana penyepaduan lancar antara naratif dan mekanik serta pengaruhnya yang berkekalan dalam genre ini.

Lembaran Data

Nama Item
  • Chrono Trigger
Nama Asal
  • クロノ・トリガー
Kod Item
  • SHVC-ACTJ-JPN
Nombor Item
  • 4961012946037
Jenis
Genre
Wilayah
Teritori
Pembungkusan
Dokumentasi
Pembangun
Penerbit
Media
Bilangan Pemain
Harga Pelancaran
  • JP¥11,400
Tarikh Keluaran
Tarikh Ditambah
  • 15 Mei 2000