Smash T.V.
スマッシュT.V.-
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Un portage arcade de haute volée qui tourne en dérision la violence télévisuelle à travers des combats d’arène effrénés et une satire sombre. Beam Software réussit le tour de force d’adapter l’expérience twin-stick originale à la manette SNES. Le résultat est une expérience chaotique, nerveuse et techniquement impressionnante, portée par une atmosphère dystopique savoureuse.
Description
Smash T.V. (connu à l’international sous le nom de Super Smash T.V.) est une conversion 16-bit rigoureuse du classique d’arcade de Williams de 1990. Développé par le studio mythique Beam Software, basé à Melbourne, ce twin-stick shooter dystopique nous projette dans un futur proche, en 1999. Le titre dépeint un jeu télévisé ultra-violent où les candidats affrontent des vagues de cyborgs mutants, de tanks et de clones armés de battes, les « Mr. Shakedown », pour remporter des prix allant du magnétoscope de luxe au grille-pain… en espérant sauver leur peau. Fortement influencé par les films Running Man et RoboCop, le jeu distille une satire acerbe de la consommation médiatique, ponctuée par les répliques cultes de son présentateur digitalisé : « Big money! Big prizes! I love it! » et « I’d buy that for a dollar! ».
Le portage SNES par Beam Software est considéré comme la référence absolue de l’époque, notamment pour la résolution ingénieuse du problème du double joystick. Alors que la borne d’arcade originale exigeait deux manettes, Beam Software a exploité les boutons en losange (A, B, X, Y) pour simuler le second stick. Cela permet un tir multidirectionnel à 8 directions totalement indépendant du déplacement au D-pad, une approche bien plus intuitive que les solutions de verrouillage ou de double manette observées sur Sega Mega Drive. Le jeu met également en lumière la capacité de la SNES à gérer un nombre élevé de sprites. Malgré un processeur moins véloce que celui de la concurrence, le titre affiche des dizaines d’ennemis et de projectiles simultanément avec une fluidité impressionnante. Le niveau de violence graphique a été préservé ; contrairement à de nombreux titres Nintendo de cette période censurés, Smash T.V. conserve ses gerbes de sang lors de l’élimination des adversaires.
La version japonaise préserve intégralement le ton outrancier et la satire mordante de l’original, incluant l’annonceur exubérant et les motifs des récompenses. C’est l’un des rares titres NTSC-J à avoir assumé une hyper-violence typiquement occidentale au début des années 90. Distribué au Japon par ASCII, cet exemplaire propose un packaging et une documentation adaptés au marché local, tout en conservant le texte en jeu et les voix digitalisées en anglais.
Fiche technique
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