Super Volley II
スーパーバレーIIمحاكاة لكرة الطائرة توفر منافسات عبر آليات تحكم مبسطة وعرض بصري أنيق، مع نمط خيال علمي بديل يضفي طابعاً فريداً على التجربة.
الوصف
تقدم لعبة Super Volley II مباريات كرة طائرة بنظام الأربعة ضد الأربعة من منظور جانبي، مع ضوابط تحكم مباشرة لتنفيذ حركات التمرير، والإعداد، والضرب الساحق. تضم اللعبة فرقاً للرجال والنساء، لكل منها خصائص فريدة، مع توفير خيارات للمباريات الفردية أو التنافس في بطولات. يكمن أسلوب اللعبة في الموازنة بين سرعة ألعاب الأركيد وهيكلية رياضة كرة الطائرة، مما يجعلها تجربة مدمجة ويسيرة.تستخدم النسخة اليابانية من خرطوشة اللعبة ذاكرة SRAM مدعومة ببطارية لحفظ التقدم، وهي ميزة تفتقر إليها النسخ الدولية. يتميز العرض الرسومي بتصميمات شخصيات وملعب منمقة، مع خيار بارز للعب في نمط “Hyper League”، حيث تحل فرق الروبوتات محل الرياضيين البشر، مما يضيف طابع الخيال العلمي بأسلوب الـ chibi إلى جانب محاكاة الكرة الطائرة التقليدية.نالت اللعبة تقييمات معتدلة عند صدورها، حيث أشار النقاد إلى أن وتيرتها كانت أبطأ من ألعاب الرياضة الأركيدية، وأن آليات اللعب تعتبر محدودة مقارنة بالمحاكيات الأكثر تعقيداً. ورغم الإشادة بفرق الروبوتات كإضافة مبتكرة، لاحظ النقاد أن جوهر اللعبة يظل متكرراً. تحمل اللعبة هوية مزدوجة كمحاكاة واقعية وتباين خيالي علمي، مما يعكس نهج المطورين اليابانيين في أوائل التسعينيات في دمج الأنواع الرياضية التقليدية مع عناصر خيالية لتوسيع قاعدة اللاعبين.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|