Super Volley II
スーパーバレーIISymulator siatkówki oferujący przystępną rozgrywkę, stylizowaną oprawę oraz unikalny tryb rozgrywki z drużynami robotów w klimacie science-fiction.
Opis
Super Volley II (wydane międzynarodowo jako Hyper V-Ball) to klasyczna pozycja dla konsol Super Famicom, która serwuje mecze siatkówki w formacie czterech na czterech, obserwowane z boku. Mechanika gry opiera się na przystępnym sterowaniu pozwalającym na wykonywanie odbić, wystaw i ataków. Produkcja oferuje zarówno drużyny męskie, jak i żeńskie, z których każda posiada indywidualne statystyki, a gracze mogą wybierać między pojedynczymi meczami a pełnym turniejem. Tytuł skutecznie łączy dynamikę automatów z zasadami zorganizowanej siatkówki.Wersja japońska wyposażona jest w baterię podtrzymującą pamięć SRAM, co pozwala na zapisywanie postępów – funkcja ta została usunięta w późniejszych wydaniach zachodnich. Oprawa audiowizualna stawia na stylizowane duszki zawodników i przejrzyste projekty boisk. Ciekawostką jest tryb „Hyper League”, w którym ludzkich sportowców zastępują roboty, co nadaje grze nietuzinkowego, utrzymanego w stylistyce chibi klimatu science-fiction.W swoim czasie tytuł odebrano jako kompetentny, choć zachowawczy. Ówczesne recenzje wskazywały na wolniejsze tempo rozgrywki względem typowych gier zręcznościowych oraz pewne ograniczenia mechanik. Mimo to, innowacyjne podejście z robotycznymi drużynami uznano za udany eksperyment, wpisujący się w ówczesną modę japońskich deweloperów na łączenie poważnych gatunków sportowych z elementami fantastyki.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|