Super Volley II
スーパーバレーIIเกมจำลองวอลเลย์บอลที่เน้นการแข่งขันด้วยกลไกการเล่นที่เรียบง่าย งานภาพมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และมีโหมดไซไฟทางเลือกที่สร้างสีสันให้กับเกม
คำอธิบาย
Super Volley II นำเสนอการแข่งขันวอลเลย์บอลแบบ 4 ต่อ 4 ในมุมมองด้านข้าง โดยมีการควบคุมที่เรียบง่ายสำหรับการรับ เซต และตบลูก ตัวเกมประกอบด้วยทีมชายและทีมหญิงที่มีคุณสมบัติแตกต่างกัน พร้อมโหมดการเล่นทั้งแบบแมตช์เดียวและแบบทัวร์นาเมนต์ โดยมุ่งเน้นการสร้างสมดุลระหว่างความสนุกแบบเกมตู้กับรูปแบบของวอลเลย์บอลที่เป็นระบบในรูปแบบที่เข้าถึงได้ง่ายตลับเกมเวอร์ชันญี่ปุ่นมีการใช้หน่วยความจำ SRAM แบบใช้แบตเตอรี่สำรองเพื่อบันทึกความคืบหน้า ซึ่งในเวอร์ชันต่างประเทศได้ตัดคุณสมบัตินี้ออกไป งานภาพประกอบด้วยสไปรท์ผู้เล่นและการออกแบบสนามที่โดดเด่น พร้อมโหมดพิเศษ “Hyper League” ที่เปลี่ยนจากนักกีฬามนุษย์มาเป็นทีมหุ่นยนต์ ซึ่งเป็นการผสมผสานแนวไซไฟสไตล์จิบิเข้ากับเกมจำลองวอลเลย์บอลแบบมาตรฐานในช่วงที่วางจำหน่าย เกมนี้ได้รับคำวิจารณ์ว่ามีมาตรฐานที่น่าพอใจแต่ไม่ได้หวือหวา นักวิจารณ์ในยุคนั้นตั้งข้อสังเกตว่าจังหวะการเล่นค่อนข้างช้ากว่าเกมกีฬาในตู้เกมทั่วไป และระบบการเล่นมีความจำกัดเมื่อเทียบกับเกมจำลองสถานการณ์ที่ซับซ้อนกว่า ถึงแม้ความแปลกใหม่ของทีมหุ่นยนต์จะได้รับคำชมในแง่ของลูกเล่นที่สนุกสนาน แต่ตัวเกมหลักยังคงมีความซ้ำซากอยู่บ้าง เกมนี้ถือเป็นตัวแทนของยุคต้นทศวรรษ 1990 ที่นักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นนิยมทดลองนำเสนอเกมแนวไฮบริด โดยการนำแนวเกมกีฬาจริงจังมาผสมผสานกับองค์ประกอบแฟนตาซีเพื่อขยายฐานผู้เล่นให้กว้างขึ้น
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|