Super Volley II
スーパーバレーIIEn volleybollsimulator som erbjuder tävlingsinriktat spel genom förenklad mekanik och stiliserad presentation, kompletterat med ett unikt science fiction-läge.
Beskrivning
Super Volley II erbjuder volleybollmatcher i formatet fyra-mot-fyra, sedda ur ett sidoperspektiv där serve, mottagning och smash styrs via en avskalad spelkontroll. Titeln innehåller både herr- och damlag med unika attribut och möjliggör både enskilda matcher och turneringsspel. Spelupplevelsen bygger på att balansera arkadmässig direkthet med strukturen i organiserad volleyboll, vilket gör sporten både kompakt och lättillgänglig.Den japanska kassetten är utrustad med batteribackat SRAM för att spara framsteg, en funktion som saknas i de internationella utgåvorna. Presentationen består av stiliserade spelsprites och banor, med ett framträdande läge kallat “Hyper League”. Här ersätts mänskliga idrottare av robotlag, vilket introducerar en sci-fi-variant i chibi-stil vid sidan av den traditionella volleybollsimuleringen.Vid sin ursprungliga lansering betraktades spelet som kompetent men anspråkslöst. Recensioner från tiden noterade att tempot var lägre än i renodlade arkadspel och att mekaniken upplevdes som begränsad i jämförelse med mer djupgående simuleringar. Även om robotlagen hyllades för sin lekfullhet, påpekade kritiker att kärnan i volleybollmomenten med tiden kändes repetitiv. Spelet innehar en dubbel identitet; dels som en konventionell sporttitel, dels som en nyckfull science fiction-variant. Det är ett intressant tidsdokument över hur japanska utvecklare under tidigt 90-tal experimenterade med genreblandningar för att bredda sin publik.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|