Secret of Mana
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Instruction Manual
Un RPG de acción, segunda entrega de la serie Mana, venerado como uno de los títulos más destacados de su generación gracias a su sistema de juego cooperativo y mecánicas innovadoras.
Descripción
Secret of Mana nos sitúa en un universo de fantasía épica donde tres héroes —el joven, la muchacha y el duende— deben restaurar el poder del Maná y evitar que un imperio utilice una ancestral fortaleza voladora para someter al mundo. A diferencia de los RPG de la época, anclados en combates por turnos, Secret of Mana introdujo batallas en tiempo real regidas por una barra de energía, obligando al jugador a medir sus ataques con precisión. Además, implementó el sistema de menús Ring Command, que pausa la acción para permitir la selección de hechizos, objetos o equipo sin romper el ritmo del juego.
Uno de sus pilares más distintivos es su modo cooperativo drop-in, que permite a hasta tres jugadores controlar al grupo simultáneamente. Fue una revolución para los RPG de consola a principios de los años 90. Su banda sonora, compuesta por Hiroki Kikuta, destaca por su amalgama de temas etéreos y aventureros, mientras que la dirección artística de Shinichi Kameoka y Hiroo Isono dotó al título de una estética vibrante, similar a la de un libro de cuentos.
Secret of Mana alcanzó un éxito comercial y crítico notable, rompiendo barreras en mercados internacionales que, hasta entonces, se mostraban reticentes ante los JRPG. Sirvió de molde e inspiración para multitud de títulos posteriores, siendo el ejemplo más evidente el juego de ambientación estadounidense Secret of Evermore. Con el paso de las décadas, se ha consolidado como uno de los títulos más influyentes de la historia, conservando un lugar privilegiado en la memoria de los jugadores.
El título ha sido relanzado en numerosas plataformas, desde la Consola Virtual de Wii y la Super Nintendo Classic Mini, hasta una versión para dispositivos móviles y su inclusión en Collection of Mana para Nintendo Switch. En 2018, recibió un remake 3D para PlayStation 4, Vita y Windows, cuya recepción fue desigual debido a su revisión gráfica y la falta de mejoras sustanciales en su jugabilidad. Es, indiscutiblemente, un referente en el diseño de RPG de acción y una pieza fundamental del catálogo de 16 bits.
Esta unidad en particular presenta indicios de haber sido un ejemplar de videoclub, con daños en el embalaje. En la década de los 90, los juegos NTSC se importaban y alquilaban frecuentemente en Australia, utilizando adaptadores específicos para su funcionamiento.
Ficha técnica
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