Secret of Mana
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Instruction Manual
Un action RPG, secondo capitolo della serie Mana, ricordato come uno dei giochi di ruolo più celebri della sua generazione per l’innovazione delle meccaniche e la cooperativa.
Descrizione
Secret of Mana è ambientato in un mondo high fantasy in cui tre eroi, il ragazzo, la ragazza e lo spirito, devono ripristinare il potere del Mana e impedire a un impero di dominare il pianeta servendosi di un’antica fortezza volante. A differenza dei GDR dell’epoca, basati su combattimenti a turni, Secret of Mana introduce battaglie in tempo reale gestite da una barra della stamina, che impone ai giocatori di calibrare i fendenti per la massima efficacia. È inoltre celebre per il sistema di menu Ring Command, che sospende l’azione consentendo di gestire incantesimi, oggetti ed equipaggiamento senza spezzare il ritmo dello scontro.
Uno degli aspetti più distintivi è la modalità cooperativa drop-in, che permette a un massimo di tre giocatori di controllare il party simultaneamente. Una vera rivoluzione per i GDR su console dei primi anni ’90, che ha cementato la fama duratura del titolo. La colonna sonora, firmata da Hiroki Kikuta, è lodata per il suo amalgama atmosferico di temi eterei e avventurosi, mentre la vivace direzione artistica di Shinichi Kameoka e Hiroo Isono conferisce al gioco un’estetica fiabesca.
Dal punto di vista commerciale e critico, Secret of Mana ha riscosso un successo straordinario per la trama espansiva, i sistemi innovativi e la componente cooperativa. Il titolo ha aperto la strada in mercati internazionali spesso restii ad accogliere i JRPG, offrendo un modello d’ispirazione per molti successori, tra cui l’americano Secret of Evermore. Col senno di poi, è regolarmente inserito tra i migliori videogiochi di sempre.
È stato ripubblicato su numerose piattaforme, tra cui Wii Virtual Console, il Super Nintendo Classic Mini, un adattamento per iPhone/iPad e su Nintendo Switch all’interno di Collection of Mana. Nel 2018 è giunto un remake 3D per PlayStation 4, Vita e Windows, accolto con pareri contrastanti per il restyling grafico e l’assenza di evoluzioni nel gameplay. Rimane un pilastro del design degli action RPG, capace di bilanciare accessibilità e profondità, anticipando tendenze del multiplayer moderno ed ergendosi a colonna portante della ludografia a 16-bit.
Questa copia proviene probabilmente da un circuito di noleggio e presenta danni alla confezione. Durante gli anni ’90, i giochi NTSC venivano regolarmente importati, venduti e noleggiati in Australia, con l’ausilio di appositi adattatori.
Scheda Tecnica
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