Super Mario Kart
スーパーマリオカート-
Box Front
-
Box Back
रेसिंग गेम्स के इतिहास का एक मील का पत्थर। यह बॉक्स मूल रूप से 1993 में निन्टेंडो ऑस्ट्रेलिया के गठन से पहले का है, जब मैटेल (Mattel) स्थानीय वितरक हुआ करता था। गेम को बाद में दोबारा प्राप्त किया गया था।
विवरण
मूल Super Mario Kart वह गेम है जिसने कार्ट-रेसिंग विधा की शुरुआत की। निन्टेंडो (Nintendo) के मोड 7 ग्राफिक्स का उपयोग करके 3D ट्रैक को सिम्युलेट करने वाले इस गेम में खिलाड़ियों को 20 अनोखे कोर्सेज पर आठ प्रतिष्ठित मारियो किरदारों के रूप में दौड़ने का मौका मिला। प्रत्येक रेसर के हैंडलिंग गुण अलग थे, और इस गेम ने प्रतिद्वंद्वियों पर हमला करने या गति बढ़ाने के लिए शेल, केले और स्टार जैसे आइटम एकत्र करने का वह फार्मूला पेश किया जो अब किंवदंती बन चुका है। गेम में कई मोड हैं: 50cc, 100cc, और 150cc गति पर ग्रैंड प्रिक्स कप, सोलो रेसिंग के लिए टाइम ट्रायल्स, आमने-सामने की प्रतियोगिता के लिए मैच रेस, और वह लोकप्रिय बैटल मोड, जहाँ खिलाड़ी एरिना ड्यूल्स में एक-दूसरे के गुब्बारे फोड़ते थे। इसका सटीक नियंत्रण, प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर और अराजक आइटम प्ले इसे सुलभ और बार-बार खेलने योग्य बनाता है। F‑Zero ने तकनीकी आधार प्रदान किया, जबकि Super Mario Kart ने उन सीमाओं को ताकत में बदलकर एक अधिक सामाजिक और रोमांचक अनुभव तैयार किया। निन्टेंडो मूल रूप से F‑Zero का दो-खिलाड़ी संस्करण बनाना चाहता था, लेकिन कंसोल इतनी तेज गति पर स्प्लिट-स्क्रीन को संभालने में सक्षम नहीं था। इसे हल करने के लिए, डेवलपर्स ने गति को धीमा किया, ट्रैक छोटे किए और ऐसे मोड़ जोड़े जो मल्टीप्लेयर में बेहतर काम करते थे। एक बार जब वाहनों को कार्ट के रूप में पुनर्कल्पित किया गया और मारियो के पात्रों को इसमें जोड़ा गया, तो यह प्रोजेक्ट एक तकनीकी प्रयोग से बदलकर रेसिंग गेम्स की एक बिल्कुल नई शैली बन गया।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| मूल नाम |
|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| श्रृंखला | |
| प्रकार | |
| शैली | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| वितरक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|