Super Mario RPG
スーパーマリオRPGAz eredeti Super Nintendo cím vibráló remake-je, amely hűen őrzi a szeszélyes bájt és a ritmus alapú harcrendszert. A modernizált látványvilág mellett a játék megtartja azt a sajátos izometrikus perspektívát és taktikai egyszerűséget, amely ezt a klasszikust a szerepjátékok egyik alapkövévé tette.
Leírás
A Super Mario RPG egy valószínűtlen szövetséget mutat be Mario és örök riválisa, Bowser között, akik Geno, a bábu, és Mallow, a pillecukorszerű lény társaságában indulnak útnak, hogy visszaszerezzék a hét csillagdarabot. A történet a klasszikus hercegnőmentő klisé kiforgatásával indul, majd gyorsan egy más dimenzióból érkező, öntudattal rendelkező fegyverek elleni küzdelemmé fajul. A világépítés különc és humoros, olyan eredeti karaktereket és helyszíneket vonultat fel, amelyek eltérnek a megszokott Gombakirályság-ikonográfiától. A játék a Csillagút helyreállítására összpontosít, ötvözve a hagyományos platformer elemeket egy könnyed, mégis nagy tétekkel bíró narratívával. A játékmenet egy körökre osztott harcrendszerre épül, amely időzített Action Commandokat használ a sebzés növelésére vagy a bejövő támadások csökkentésére. Ez a remake bevezeti a láncszámlálót a sikeres időzítésekhez, valamint a területre ható sebzést, amely tökéletes találat esetén a szomszédos ellenségeket is érinti. A mechanikák közé tartoznak a mérőhöz kötött Triple Move-ok, ahol a három aktív csapattag összefog egy nagy erejű filmes támadásban, valamint a karakterek valós idejű cseréjének lehetősége a csaták során. A motor szakít az eredeti előre renderelt sprite-okkal, és nagy hűségű 3D modelleket használ, amelyek stabil 60 fps sebességgel futva idézik meg a Super Famicom korszak hangulatát. A játék újra hangszerelt zenei anyagot kínál, a 16-bites kompozíciók közötti váltás lehetőségével.
Ez a cím az 1996-os, eredeti Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars átfogó remake-je, amely olyan későbbi játékok szellemi elődje, mint a Paper Mario és a Mario & Luigi: Superstar Saga. Ezek a címek tovább finomították az interaktív, körökre osztott harc koncepcióját. Az eredeti megjelenés óta a Mario RPG-k világa jelentős strukturális változásokon ment keresztül több, eltérő sorozaton keresztül. Bár a Paper Mario kezdetben közvetlen spirituális örökösnek számított, a későbbi részek, mint a Paper Mario: Sticker Star és a Paper Mario: Color Splash eltávolodtak a hagyományos karakterfejlődéstől, és eldobható tárgyakra, valamint rejtvény alapú interakciókra helyezték a hangsúlyt. Hasonlóképpen, a Mario & Luigi: Superstar Saga széria évtizedekig egy akciódúsabb megközelítést kínált a formulára. A Paper Mario: The Origami King folytatta a kísérletező harcrendszerek trendjét, amely a környezeti trükköket részesítette előnyben a 16-bites korszak mély statisztikai fejlődésével szemben. Ez a remake visszatér ahhoz a konkrét mechanikai alaphoz, amely meghatározta a műfajt, hidat képezve a kísérleti címek és a Final Fantasy VI hagyományos rendszerei között. Struktúráját gyakran hasonlítják a Final Fantasy VII Rebirth-höz, míg a karakterközpontú, hozzáférhető rendszerei miatt mechanikai rokonságot mutat a Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age-dzsel. A játék utáni extra boss-harcok pedig kihívást jelentenek, hasonlóan a Kingdom Hearts II-höz.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|